Desenvolvimento do personagem
Enquanto procurava novas ideias para a licença Spyro the Dragon em 2007, a Activision e a Toys for Bob exploraram muitos conceitos com Spyro, incluindo um “Spyro realista e corajoso”, um “minúsculo Spyro” e um “Origami Spyro”. Eventualmente, a ideia de brinquedos para a vida do Reino de Spyro veio à tona. [3]
SpyrosKingdom KingSpyro
Arte conceitual do Rei Spyro sentado em seu trono no Reino de Spyro
Quando o conceito original de Spyro’s Kingdom ainda estava em andamento, Toys for Bob originalmente tinha um personagem dragão chamado Fire Dragon , que era um dos heróis jogáveis. “Spyro seria um dragão adulto e o rei do Reino de Spyro. Você iria até ele para missões, e ele lhe diria aonde ir e o ajudaria em suas aventuras.” Embora His Purple Majesty fosse originalmente um NPC benevolente e real, “sentiu-se que eles não poderiam ter um jogo chamado Spyro’s Kingdom sem Spyro como personagem jogável, então Fire Dragon se tornou Spyro”. Então Spyro tomou o lugar de Fire Dragon como personagem jogável. [4] Ele seria definido como um dos personagens do pacote inicial para Spyro’Bomba Troll .
Durante o desenvolvimento do universo Skylanders , era importante para a Toys For Bob estabelecer um novo universo que pudesse introduzir uma liga de novos heróis, mas também honrar a história de Spyro e Cynder . O final da série The Legend of Spyro deixou Spyro e Cynder em um lugar aberto à interpretação e propositadamente deixado misterioso. Isso deu à equipe a liberdade de reintroduzir esses personagens de uma maneira muito adequada ao mundo das Skylands .– ao mesmo tempo em que deixa para os fãs de longa data do Spyro the Dragon usarem sua própria imaginação para preencher os espaços em branco. O mundo de Spyro sempre foi um mundo cheio de imaginação – e, finalmente, os desenvolvedores decidiram que a imaginação era o aspecto mais importante a ser levado adiante em Skylanders . Para muitos fãs, Skylanders representa um novo começo para Spyro e Cynder. Mas há referências suficientes aos jogos anteriores para permitir aos fãs de longa data a liberdade de imaginar suas próprias conexões com o passado. [5]
Para Skylanders: Spyro’s Adventure , Nat Loh recebeu a tarefa de dar vida a Spyro. Spyro foi um dos quatro Skylanders originais que foram feitos para o primeiro protótipo jogável do jogo, Spyro’s Kingdom . Seu conjunto de habilidades é derivado dos jogos Spyro originais : ataques de sopro de bola de fogo, carregamento e voo de dragão. O vôo forneceu um buff de armadura, bem como maior mobilidade, mas perderia eficácia após Spyro’s Adventure , pois o terreno em águas profundas foi removido dos designs de nível. As atualizações do caminho final, como o Daybringer Flame e o Ibex’s Wrath Charge, foram projetadas para incorporar a forma definitiva das habilidades básicas. Os visuais de Wrath Charge da Ibex foram influenciados por Battletoads. A habilidade Earth Pound Soul Gem de Spyro é uma chamada para a habilidade Headbash de Spyro 2: Ripto’s Rage! . [6]
ANÚNCIO
Fundo
Personalidade
Embora ansioso e jovem de coração, Spyro é um dragão obstinado que é destemido e corajoso; um herói nato dedicado a defender seu mundo de todas as coisas más. Ele possui uma memória fotográfica e, como resultado, possui conhecimento enciclopédico de todas as ilhas e criaturas nas Skylands que encontrou, mais do que qualquer outro Skylander. [7] [8] [9] Ele está sempre pronto para a aventura (seu tipo favorito são as caças ao tesouro), e é o primeiro Skylander a entrar em ação.
Spyro costuma aprender rápido, capaz de dominar novas habilidades em questão de horas. [10] Devido a isso, ele está convencido de que pode ser bom em tudo para que possa usar seus novos poderes para ajudar a defender as Skylands. Porém Spyro não está acostumado a não conseguir aprender novas habilidades de imediato, sentindo-se muito desanimado quando não consegue aproveitá-las apesar de ter sido treinado por Master Eon , o maior entre os Portal Masters .
Embora esteja bem na companhia de seus companheiros, Spyro possui um lado teimoso e impulsivo. Em The Machine of Doom , ele acreditava que poderia fazer tudo sozinho [11] , o que implica que Spyro estava acostumado a fazer heroísmo por conta própria antes de se tornar um Skylander. Isso resultou em ele lutando para trabalhar em equipe no início (com seus companheiros Skylander sempre lembrando a Spyro que ele não precisa fazer tudo sozinho). No entanto, seu traço obstinado presumivelmente diminuiu durante o curso de Skylander quando Spyro gradualmente se tornou mais humilde, como mostrado em Spyro versus The Mega Monsters quando ele compartilhou sua vitória sobre Kaos com os outros Skylanders que o ajudaram. Ele sempre mantém seu temperamento sob controle[12] , mas há momentos em que ele permite que suas emoções levem a melhor sobre ele.
Depois de muitas aventuras com os Skylanders, Spyro se tornou um líder natural dedicado a destruir as forças das trevas. Ele leva a sério seu papel como Skylander depois de ser ensinado pelo Mestre Eon e tem uma visão profunda sobre seus companheiros Skylanders, vendo-os como mais do que apenas um time, mas uma família, tornando-os uma força imparável contra os inimigos mais difíceis. De acordo com Roller Brawl , a liderança de Spyro está a par do pivô de um roller derby, “estabelecendo a estratégia da equipe e estabelecendo o ritmo do pelotão”. [13]
Em Skylanders: Imaginators , Spyro ainda exibe um comportamento levemente arrogante e ocasionalmente conta uma ou duas piadas, para desespero de alguns Skylanders. Segundo ele, ele é incrível, mas um Skylander que se sai muito bem ao lidar com Doomlanders é muito legal em seu livro.
Biografia
Spyro vem de uma linha rara de dragões roxos mágicos que vêm de uma terra distante que poucos já viajaram. Dizem que os Pergaminhos dos Antigos mencionam Spyro com destaque – os antigos Portal Masters narraram suas muitas aventuras emocionantes e feitos heróicos. Finalmente, foi o próprio Mestre Eon quem o convidou para se juntar aos Skylanders. Agora chamando Skylands de sua casa, Spyro continua sendo um de seus protetores mais valiosos, com o mal enfrentando um novo inimigo – e os Skylanders ganhando um aliado valioso.
História
História
Spyro Comic2
Uma adaptação cômica de Spyro relembrando seu tempo em sua terra natal antes de sua chegada às Skylands.
Spyro é o grande e corajoso herói da lenda, para não mencionar o defensor número um das Skylands. Vindo de uma raça rara de dragões roxos mágicos, Spyro nasceu em uma terra distante das fronteiras mais distantes das Skylands. Desde muito jovem, Spyro se tornou um lutador pelo bem; um guerreiro contra o mal e protetor da paz. Suas façanhas destemidas e aventuras heróicas foram até registradas nos Pergaminhos dos Antigos (e esses Antigos não mantinham um registro de qualquer coisa antiga). Um dos muitos Portal Masters que assistiram ao sucesso de Spyro com aclamação e aplausos foi a própria lenda barbuda, Master Eon. Foi Eon quem transportou Spyro através do Portal of Power para sua cidadela no Core of Light.. Aqui, Spyro conheceu o esquadrão Skylanders e rapidamente concordou em se juntar a eles na batalha contra todas as coisas desagradáveis. [14]
Durante seu tempo como um Skylander, Spyro derrotou o dragão maligno Cynder quando ela estava ameaçando as Skylands por muitos anos, libertando-a do controle sinistro do Undead Dragon King Malefor . Depois que Cynder jurou lutar pelo bem, ela e Spyro partiram em uma missão perigosa na qual a dragoa morta-viva saiu sorrindo. Posteriormente, Spyro convenceu o Mestre Eon a inscrever Cynder como um dos Skylanders. [15] Spyro também foi quem inspirou o Lightning Rod a se tornar um Skylander depois de contar ao gigante da tempestade suas histórias de lugares distantes e aventuras perigosas.
Houve um incidente com Spyro quando The Darkness tentou corromper o Core of Light. Spyro quase sofreu um destino terrível quando quase foi consumido pela escuridão, mas foi salvo pelo Mestre Eon. O antigo Portal Master então ensinou Spyro a controlar e focar sua magia negra. Quando o jovem dragão o dominou totalmente, ele se tornou seu sinistro alter-ego: Dark Spyro. Combinado com seu coração corajoso e controle cuidadoso, Spyro foi capaz de usar esse poder sombrio para lutar contra as forças do mal sem se perder na escuridão. Mas fazer isso preocupa seus colegas Skylanders às vezes.
Quando um grupo de Skylanders absorveu a escuridão petrificada e se tornaram versões mais sombrias de si mesmos após uma batalha com Kaos, foi Spyro quem os ajudou a domar essa escuridão para usá-la contra o mal, já que ele havia aprendido a controlar esse poder maligno anteriormente.
A Máquina da Perdição
Spyro, Gill Grunt, Eruptor e Boomer estavam na ilha de Eon com os outros Skylanders ouvindo o show de Gill Grunt, para seu desconforto. Pouco depois, Flynn e Hugo fizeram um pouso forçado em seu balão de ar quente próximo, com Spyro tendo que salvar Boomer de onde o balão havia caído devido ao troll ter colocado dinamite em seus ouvidos para silenciar o canto de Gill Grunt. Hugo informou aos Skylanders e ao Mestre Eon notícias urgentes de ovelhas voadoras atacando o Mercado Mabu , embora os Skylanders não tenham acreditado a princípio até que viram uma imagem do mercado sendo atacado no portal de Eon.
Depois de chegar ao mercado, Spyro, Gill Grunt e Eruptor descobriram que as ovelhas não estavam realmente voando, mas estavam sendo carregadas por trolls invisíveis liderados por um Spell Punk . Enquanto os outros Skylanders lutavam contra os trolls, Spyro foi atrás do Spell Punk e o capturou, forçando o mago a revelar que eles estavam procurando pela Chattering Key e que ele e os trolls estavam testando um feitiço de invisibilidade, mas os trolls queriam causar caos, portanto, chamando a atenção para si mesmos. Aparecendo como uma projeção assustadora de sua cabeça, Kaos repreendeu o Spell Punk e transportou o mago e os trolls restantes de volta para seu covil .. Spyro confrontou a cabeça flutuante de Kaos e exigiu saber por que ele estava atrás da Chattering Key. O malvado Portal Master recusou-se a responder ao jovem dragão e desapareceu.
Ilustração da Máquina da Perdição 5
Spyro liderando seus amigos pela Floresta do Medo
De volta à ilha de Eon, Spyro aprendeu com Hugo que os arkeyanos criaram a Chattering Key como um artefato usado para abrir uma tumba que contém uma antiga arma arkeyana que Kaos estava procurando. Sabendo que Kaos iria atrás de tal arma, os Skylanders decidiram pegar a Chave antes que Kaos o fizesse. Usando Flynn para transportá-los para seu próximo destino, o jovem dragão levou Eruptor, Boomer e Gill Grunt em uma jornada para a Floresta do Medo.onde a Chave é mantida. Os Skylanders logo entraram em contato com os Fungus Rings of Despair que cresciam dentro da floresta, prendendo-os em alucinações de seus piores medos. O medo irracional de Spyro ganhou vida, quando ele viu o Mestre Eon acorrentado e sendo torturado por Kaos, que era o governante absoluto das Skylands e do universo. O jovem dragão libertou-se do seu medo lançando fogo contra as alucinações e libertou os outros Skylanders das garras dos Fungus Rings of Despair.
Os Skylanders logo descobriram a Chattering Key, que estava sendo guardada pela estátua de um Wyvern de pedra chamado Fido . Spyro elaborou um plano, e seus amigos confundiram Fido o suficiente para que o dragão roxo pegasse a Chave, e os Skylanders fugiram rapidamente com o Wyvern em sua perseguição. Antes que eles pudessem sair com a chave, Kaos apareceu, tendo capturado Flynn. O malvado Portal Master revelou que havia usado os Skylanders para enfrentar os terrores da Floresta para que pudesse roubar a chave deles e estava disposto a liberar Flynn em troca dela.
Ilustração da Máquina da Perdição 8
Spyro parado ao lado de um Kaos sorridente
Não querendo colocar em risco a vida de Flynn por causa de sua missão, Spyro deu a Kaos a Chave Chattering, e o tirano convocou uma tumba da Pirâmide de Justas Recompensas que continha a arma Arkeyana, a Máquina da Perdição.. Kaos abriu a tumba, ativando um de seus pilares que destruiu o avanço de Fido com um feixe de luz. O malvado Portal Master então usou Flynn como refém para impedir que os Skylanders o seguissem. Com a ajuda da Chattering Key, Spyro e os Skylanders se aventuraram dentro da pirâmide pelo outro lado, onde tropeçaram na própria Machine of Doom. Quando Kaos alcançou a Máquina, Boomer tentou ansiosamente controlar a engenhoca do mal, mas falhou. A própria arma começou a se quebrar e a pirâmide ao redor deles começou a desmoronar. Enquanto Kaos ria loucamente de Boomer tentando controlar a Máquina da Perdição, Spyro foi o único que descobriu o verdadeiro esquema de Kaos.
A máquina era realmente uma armadilha projetada pelos arkeyanos para capturar qualquer um que pudesse ser tentado a roubar uma arma capaz de destruir o Núcleo de Luz , sabendo que qualquer um que passasse pela Floresta do Medo, conseguisse a Chave da Conversa e abrisse a tumba estava perigoso demais para andar livre. Kaos enganou os Skylanders para apreender a Machine of Doom, portanto, acionando a armadilha, com a intenção de enterrar os heróis vivos. Enquanto Kaos e seus asseclas escapavam enquanto a pirâmide desmoronava ao redor deles, Flynn foi resgatado durante o caos. Spyro tentou impedir Kaos de escapar em seu portal de transporte, mas falhou quando o tirano disparou um raio mágico no jovem dragão.
Boomer, tendo obtido com sucesso o controle sobre The Machine of Doom, usou o titã mecânico para destruir o portal que Kaos estava prestes a usar para escapar. Apesar de saber que Kaos merecia ser deixado dentro da pirâmide na mesma armadilha que tentou lançar sobre os heróis, Spyro relembrou os modos do Mestre Eon sobre o que o antigo Mestre do Portal faria em uma situação como esta. Tomando sua decisão, o jovem dragão salvou Kaos de ser enterrado vivo, e os Skylanders escaparam por pouco usando a Máquina da Perdição assim que a pirâmide desmoronou em um poço.
A Máquina da Perdição se separou como resultado do esforço, e os Skylanders pousaram fora dos restos desmoronados da pirâmide enquanto Kaos escapava despercebido. Spyro, Gill Grunt, Eruptor e Boomer foram recebidos pelo Mestre Eon. Spyro o informou que ele e os outros Skylanders haviam subestimado Kaos, mas o jovem dragão declarou que não faria isso de novo. Embora Kaos tivesse sido parado, Spyro sabia que este era apenas o começo, já que o malvado Portal Master atacaria novamente, mas que da próxima vez eles estariam prontos para ele. O jovem dragão então comemorou sua vitória quando Gill Grunt começou a cantar uma música novamente.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.