O lançamento de Silverfall para PSP é uma porta do lançamento inicial para PC de 2007, com várias adaptações para torná-lo mais adequado para a plataforma.
O jogador escolhe uma das 4 raças (humano, elfo, troll, goblin) antes de iniciar sua jornada. O jogo continua — como na versão inicial — um RPG hack-and-slash com visão de cima para baixo, com missões e diálogo com NPCs. A missão do jogador de salvar o reino de Nelwë do mal que se espalha também envolve tomar partido dos adeptos da tecnologia ou da natureza.
A primeira diferença visível do lançamento para PC é o estilo visual. Cel shading foi abandonado enquanto texturas e modelos poligonais foram rebaixados. O jogo agora tem uma paleta mais colorida.
Uma diferença em relação à mecânica do jogo é a ausência de companheiros. O raciocínio da equipe de desenvolvimento para isso é baseado nos poucos recursos disponíveis do console. Como compensação, porém, o número de inimigos na tela foi aumentado.
A última diferença notável com o lançamento para PC é que o ambiente de mundo aberto se transformou em uma sucessão de níveis. A razão para isso é adaptar o jogo ao estilo portátil do console, já que os desenvolvedores tinham em mente sessões de jogo de dez minutos, embora isso não afete a duração da campanha.
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