Shadowrun para Sega CD é um jogo pouco conhecido (e um dos últimos lançados para este console) que é baseado no RPG FASA de mesmo nome e tem muito pouco a ver com seus irmãos muito mais populares para SNES e Gênese.
É o século XXI, e a humanidade enfrenta um período difícil que se segue a guerras devastadoras e outros desastres. Magia e tecnologia coexistem, poderes sobrenaturais, criaturas míticas, fantasmas, ciberespaço, onde hackers se encontram e lutam entre si, travessos de rua que podem ser contratados para fazer o trabalho sujo, anarquia e luta entre corporações poderosas e corruptas – este é o mundo de Shadowrun. Ao contrário dos outros dois jogos Shadowrun que se passam em Seattle, de acordo com a tradição, Shadowrun for Sega CD se passa na cidade futurística de Neo Tokyo. O jogador controla um grupo de personagens com origens diferentes: o samurai de rua Rikudo, a xamã Mao, o deck (um mercenário contratado) D-Head (que também é um elfo) e Shiun, ex-membro de um poderoso corporação. A primeira tarefa deles é caçar um guerreiro fantasmagórico que perturba um segmento da cidade há algum tempo. À medida que o jogador inicia sua investigação, ele mergulha mais fundo no mundo sombrio das intrigas e se vê lutando em diferentes frentes.
Shadowrun for Sega CD (ao contrário de seus outros dois equivalentes) é um jogo nitidamente japonês. É um híbrido do estilo japonês de aventura, nos moldes de Snatcher, e RPGs de festa baseados em turnos. No modo aventura, o jogador interage com o mundo do jogo escolhendo comandos (“Olhar”, “Falar”, “Mover”, etc.) em um menu. Não há quebra-cabeças reais, mas um trabalho de detetive realista: o jogador fala com as pessoas, reúne evidências, acessa a internet, fala com informantes e assim por diante. Mas muitas vezes eles se encontram em lugares onde navegam em seus personagens de uma visão de cima para baixo e lutam contra os inimigos. As batalhas ocupam a tela inteira e o jogador pode se mover pelo campo de batalha, usando ataques corpo a corpo, de longo alcance e mágicos, como nos primeiros jogos do Ultima. O resultado de um ataque é decidido por uma jogada de dados. O jogador pode parar os dados sozinho ou pode deixar o computador fazer a rolagem para eles. Também existem lutas no ciberespaço que ocorrem quando o jogador encontra um hacker hostil no mundo da matriz.
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