Em Samurai Shodown II os jogadores assumem um dos papéis de quinze guerreiros, lutando através da terra para derrotar Rashojin Mizuki, que foi atirado ao mar quando era uma menina e desde então tornou-se um servo do deus negro Ambrosia.
Esta sequela de Samurai Shodown introduz cinco novas personagens jogáveis: o guerreiro e rival de Haohmaru Genjuro Kibagami, o Cham-Cham (irmã de Tam-Tam), o cavaleiro prussiano Neinhalt Sieger, o velho monge Nicotine Caffeine, e o chefe escondido e desbloqueável Kuroko.
O jogo apresenta movimentos especiais acessíveis carregando um medidor de energia, bem como outras adições relacionadas com a jogabilidade. Os personagens podem agora rolar para a frente e para trás, efectuar pequenos saltos para evitar ataques baixos, e pato para evitar os altos. Há também uma jogada de parrying que deixa o adversário vulnerável por um momento, se executada no momento certo.
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