Depois dos acontecimentos de Saints Row: The Third, o bando de Santos alargou o seu alcance e o protagonista tornou-se o Presidente dos EUA. Infelizmente, durante uma conferência de imprensa, acontece um desastre: extraterrestres atacam a Casa Branca, raptam os Santos e prendem cada um deles no seu pesadelo pessoal e indefinido. Felizmente Kinzie, o hacker do grupo, resgata o protagonista e juntos fogem para uma nave espacial com o objectivo de resgatar o resto do bando. A maior parte do jogo que passou numa simulação mundial aberta de Steelport, a localização de Saints Row: The Third. Existe uma extensa criação de personagens que permite afinar todos os aspectos do olhar do protagonista e a escolha entre sete vozes (três masculinas, três femininas e Nolan North).
Saints Row IV continua o curso do seu predecessor em acção e humor exagerados. A reviravolta deste jogo é que o protagonista recebe super poderes dentro da simulação, por exemplo, super salto, corrida rápida ou telecinesia, que ajudam a mover-se rapidamente e a matar extraterrestres que substituem os polícias como agentes da lei. Estes poderes tornam a condução praticamente desnecessária, mas o jogador ainda pode sequestrar e usar carros. As lutas de terceira pessoa com armas de combate corpo a corpo e à distância ainda desempenham um papel importante.
Como todos os jogos de Saints Row, apresenta várias actividades secundárias que podem ser activadas em certos pontos do mundo do jogo. Depois o jogo muda para o mini jogo e, depois de o completar, o jogador é classificado com medalha de bronze, prata ou ouro, dependendo do desempenho. Enquanto alguns dos jogos são conhecidos dos predecessores, por exemplo, fraude ou desordem de tanque, a maioria são novos e são concebidos em torno das superpotências. Por exemplo, há uma corrida em que o jogador precisa de resolver uma pista de corrida o mais rápido possível e outra requer saltar precisamente sobre plataformas. Embora esses mini jogos fossem uma parte essencial da linha de missão principal em jogos anteriores da Linha do Santo, desta vez só são necessários para as missões laterais dos membros da equipa. O enredo principal apresenta missões variadas que envolvem principalmente a deslocação a um ponto e a morte de tudo à vista, mas também várias sequências parodiando outros géneros, como os lutadores de scrolling lateral ou os atiradores de cima para baixo. Além disso, existem outras actividades secundárias como a recolha de diários áudio ou a destruição dos pontos de infra-estrutura dos alienígenas.
Enquanto os membros da equipa precisam de ser salvos dos seus pesadelos na simulação, estão fisicamente presos na principal nave alienígena. Para os salvar, o protagonista visita a nave algumas vezes durante o enredo principal sem ter superpoderes disponíveis – mas por vezes, em vez disso, um mecánico. Caso contrário, o mundo real desempenha apenas um papel menor: a simulação pode ser abandonada para andar à volta da nave e falar com os membros da equipa. Além de iniciar missões, o único objectivo é fazer uma paródia da série Efeito de Massa e dos seus romances.
O progresso no jogo dá recompensas: pontos de experiência (usados para desbloquear melhoramentos pessoais como melhor resistência a danos ou mais danos com certas armas) e cache (usado para comprar armas, munições e actualizações de armas) é recompensado por todas as acções no jogo, mas é claro que terminar missões e actividades é mais rentável. Novas superpotências são automaticamente desbloqueadas durante o enredo, mas também têm actualizações como deslizar pelo ar após um super salto ou mais danos por explosões. Estas actualizações requerem outra moeda: pequenas bolas brilhantes que estão por toda a cidade e precisam de ser recolhidas. Algumas potências também podem ser modificadas com efeito, por exemplo, a explosão pode ser colocada em fogo ou gelo. O telemóvel está habituado a pedir carros desbloqueados e ajudantes de casa desbloqueados (a tripulação principal recebe super poderes ao terminar as suas missões laterais), olhando para o mapa ou tocando música licenciada em segundo plano.
O multijogador está a jogar em cooperativa durante a campanha (o segundo jogador substitui basicamente o homie) ou a iniciar uma de duas actividades competitivas.
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