Seu nome é Kevin Codner – extraordinário marinheiro de resgate, respondendo ao pedido de socorro de um navio de cruzeiro que está afundando, o SS Lucifer. Você parte em seu pequeno submarino e embarca no navio onde uma horda de passageiros precisa desesperadamente de sua supervisão aguçada e “shipsmarts”.
Em 60 níveis, você deve resgatar o maior número possível de passageiros (apelidados de Dim Passengers). No início os passageiros caem por um tubo no nível. Semelhante ao Lemmings, você deve encontrar um caminho para os passageiros saírem do nível. Para fazer isso, você deve explodir obstáculos como caixas de carga e anteparos com bombas ou, quando não houver mais bombas, reposicionar as caixas com um guindaste. Existem também correias transportadoras nos níveis. Se a correia se mover de maneira errada, os passageiros não podem usá-la ou podem até ser transportados para o destino, sendo jogados em jatos de água, fogo ou vapor. Geralmente, você pode escolher a direção das correias puxando uma alavanca.
Existem vários tipos de cenários que Kevin Codner (você) enfrenta ao longo do jogo. É claro que os quebra-cabeças ficam progressivamente mais difíceis, envolvendo coisas como consertar canos rachados para impedir que um jato letal de vapor cozinhe os passageiros aflitos. Você pode destruir obstáculos e empilhar caixas de maneiras criativas. Por exemplo, você pode fazer com que eles caiam um sobre o outro para formar uma ponte sobre uma lacuna ou para fornecer proteção contra fogo. Isso geralmente é feito içando-os em correias transportadoras usando um guindaste.
Cada nível tem um certo “limite de salvamento”, o que significa que você deve salvar pelo menos uma certa quantidade de passageiros. Novamente, isso é um pouco semelhante aos Lemmings, e muitos níveis têm um limite de tempo embutido, representado pela água entrando no compartimento, subindo ameaçadoramente. Quando a água subir o suficiente, os passageiros serão carregados junto com ela, e eles só podem nadar por um curto período de tempo antes de ficarem exaustos e se afogarem, então é melhor você chegar a tempo com alguma ajuda.
No final de cada nível, você recebe uma senha (novamente, no estilo Lemmings) para poder continuar o jogo no nível atual sem ter que progredir em todos eles desde o início.
As versões Genesis e SNES apresentam 100 níveis. Além disso, a versão Genesis mostra uma senha apenas uma vez em 5 níveis a partir do nível 5. Embora as senhas para cada nível realmente existam, elas nunca são fornecidas pelo jogo.
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