Inspirado por clássicos de estratégia como Tetris e Columns, o jogo tem uma jogabilidade que envolve organizar pedras coloridas (rox) em um tabuleiro. O objetivo é alinhar três ou mais pedras da mesma cor para eliminá-las, ganhando pontos e liberando espaço no tabuleiro.
A tela é dividida em duas seções principais: a parte superior mostra o campo de jogo onde as pedras caem de cima, e a parte inferior exibe o próximo conjunto de pedras, permitindo ao jogador planejar seus movimentos. As pedras caem em diferentes padrões e velocidades, e o jogador pode girá-las e movê-las lateralmente antes de posicioná-las.
Além do modo clássico, ROX conta com desafios especiais, como fases com pedras bloqueadas que só podem ser destruídas de maneiras específicas. A trilha sonora é energética e se adapta ao ritmo crescente do jogo à medida que os níveis se tornam mais difíceis.
Os gráficos coloridos são vibrantes e otimizados para o hardware do Game Boy Color, e o jogo possui uma curva de dificuldade que começa de forma simples, mas rapidamente desafia os reflexos e o pensamento estratégico do jogador.
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