Baseado no filme de mesmo nome de 1987, o patrulheiro Alex Murphy foi morto nas ruas de Detroit. A grande corporação de lá, a Omni Consumer Products (OCP), viu uma oportunidade de vender um novo tipo de policial para a cidade problemática. Eles pegaram o que restava de Murphy, envolveram-no em uma armadura de titânio, apagaram sua memória e criaram o RoboCop. Agora cabe ao RoboCop limpar as ruas de Detroit e eliminar o responsável por seu assassinato, Clarence Boddicker. Mas parece que Clarence pode não ser o chefão desta cidade…
A versão de RoboCop da Ocean para máquinas de 8 bits adapta vagamente o jogo de arcade Data East , com fases inspiradas nas do coin-op, mas também elementos de jogabilidade totalmente novos.
Na maioria dos níveis, RoboCop caminha da esquerda para a direita, atirando com sua arma em hordas de inimigos que pretendem matá-lo com balas, motosserras ou com os punhos. Os estágios incluem as ruas de Detroit (em duas partes, com base no primeiro nível do fliperama), uma fábrica de drogas (com base no quarto nível de fliperama) e um ferro-velho (com base no terceiro estágio de operação com moedas). Os power-ups de armas para coletar incluem um modelo de tiro rápido, um tiro de três vias e um poderoso canhão de chamas. Dois níveis terminam com lutas de chefes contra o principal adversário do RoboCop, ED-209. Por alguma razão, ED é imune a balas e deve ser derrotado usando apenas os punhos de Robo.
Novos desafios do fliperama incluem cenários de reféns: neles, vistos da perspectiva da primeira pessoa, um criminoso detém um inocente. Movendo a mira e atirando com precisão, o RoboCop deve tomar cuidado para atirar apenas no criminoso, não no civil.
Outro novo elemento do jogo requer raciocínio rápido: em um modo de quebra-cabeça, um esboço composto de um suspeito é apresentado e deve ser combinado escolhendo as partes corretas (cabelo, queixo, olhos, etc.) do rosto dentro de um limite de tempo apertado.
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