Ride é uma simulação de corrida de motociclismo que visa recriar uma experiência de corrida realista, sem quaisquer elementos de arcada. No início, o jogador desenha um personagem e pode escolher entre três motos da categoria mais lenta (menos de 700 CC). Os principais modos de jogo são World Tour, Quick Mode (corridas rápidas e provas de tempo) e Online. A maior parte do conteúdo é desbloqueado através do World Tour. Ao participar em diferentes eventos, ganha-se ‘reputação’ para comprar bicicletas e acessórios novos. As bicicletas podem ser totalmente personalizadas com base no aspecto, travões e suspensões, motor, transmissão e rodas. Cada categoria principal é ainda dividida em diferentes componentes. Para o motor, por exemplo, o jogador pode determinar o filtro de ar, a porta da cabeça do cilindro, a unidade de controlo electrónico, o escape e o tipo de óleo. Os componentes e bicicletas provêm de fabricantes licenciados, tanto históricos como modernos. As estatísticas gerais para bicicletas são aceleração, potência de travagem, manuseamento e velocidade máxima.
Os eventos da digressão mundial consistem em ligas como as bicicletas nuas (grupos de peso médio e peso pesado), super-desportos, super-bicicletas históricas, super-bicicletas modernas, circuito profissional, eventos premium (bicicletas extremamente limitadas) e corridas abertas. A maioria delas só se tornam disponíveis após a aquisição do tipo certo de bicicleta. Existem cerca de 100 bicicletas no total, com deslocações que variam entre 250 a 1.299 cc e fabricadas entre 1987 e 2015. Cada liga é ainda dividida em múltiplos grupos de eventos. Os eventos de corrida incluem corridas simples, campeonatos, corridas de arrasto, endurance, frente a frente, ataque de tempo, dia de pista (ultrapassar uma série de pilotos) em circuitos inspirados em pistas reais (pistas de GP) e corridas mais gerais, em terreno aberto (cidade, país, etc.). O modo de jogo Team Race requer um companheiro de equipa, uma vez que os resultados dos dois cavaleiros combinados determinam a posição final. O companheiro de equipa é uma personagem que pode ser escolhida, mas também é possível descarregar o perfil do cavaleiro e a aparência de um amigo.
O jogo contém três níveis de simulação: Semi Pro, Standard e Pro. Eles influenciam o manuseamento da bicicleta e por vezes bloqueiam guias em níveis superiores. Os elementos físicos incluem travões automáticos, travões de articulação, uma opção anti wheelie, tuck-in, diferentes configurações para seguir a trajectória ideal (mostrados através de setas coloridas na pista para mostrar a melhor linha e velocidade recomendada), o tipo de transmissão e influência sobre os TCS (tracção). O jogo também tem em conta a forma como a pista evolui ao longo de múltiplas voltas com marcas pretas de borracha que oferecem uma melhor aderência. Em níveis mais baixos é possível utilizar múltiplos rebobinadores, permitindo ao jogador rebobinar o tempo após um erro. Antes de cada corrida, os ajustes da moto podem ser ajustados, com base na suspensão (pré-carga, rigidez da mola, amortecimento por compressão, amortecimento por ressalto), guiador e engrenagens. Durante as corridas, o jogador controla a aceleração e travagem (travão dianteiro e traseiro), mudanças de velocidades, direcção, peso das mudanças, ajuste do TCS e do tuck-in. Existem diferentes opções de câmaras e é possível olhar para os lados ou para trás para ficar de olho nos outros corredores.
Multiplayer inclui ecrã dividido para dois jogadores, corridas simples para até doze jogadores e campeonatos com várias corridas em sucessão.
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