Resident Evil 7 é o sétimo jogo principal da série e o primeiro da série canon a mudar da perspectiva de 3ª pessoa para uma perspectiva totalmente de 1ª pessoa. O jogo apresenta Ethan como o protagonista totalmente novo, não visto em nenhum dos Resident Evil anteriorestítulos. Ele chega a uma casa de fazenda na parte rural da Louisiana em busca de sua esposa desaparecida, Mia. Sua esposa desapareceu há vários anos sem deixar rastros, e sua única pista foi um arquivo de vídeo dela que ele tem no computador dizendo que se ele vir aquela mensagem, ele deveria ficar bem longe daqui e esquecê-la. Que homem poderia desistir de sua esposa tão facilmente … Ethan definitivamente não é o único a aceitar a situação atual e veio à procura de sua esposa e não planeja voltar sem ela … ou a verdade por trás dela desaparecimento.
Enquanto o jogo progressivamente introduz mais armas e aumenta o nível de ação conforme a história avança, ele começa com o protagonista em uma situação bastante indefesa, vendo como os inimigos principais não podem ser mortos tão facilmente e, quando são mortos, não permanecem mortos por muito tempo . Ethan se verá correndo para salvar sua vida ou tentando se esconder a fim de economizar as balas para quando realmente precisar delas. O tamanho do estoque é limitado e pode ser aumentado com a coleta de mochilas adicionais, e os itens não podem ser descartados em qualquer lugar para serem coletados posteriormente. Em vez disso, existem várias caixas de itens ao redor do mapa, principalmente em salas de salvamento perto dos gravadores que são usados para salvar o progresso do jogo, onde o jogador pode armazenar e recuperar itens (as caixas estão todas “magicamente” conectadas, portanto, os itens armazenados em uma caixa pode ser recuperado de outro). Existem quatro slots para armas para uma mudança rápida, enquanto o resto dos slots são apenas para guardar itens. Os itens de cura têm seu próprio botão configurado, que usa itens de cura em ordem de propriedade de cura inferior (se você tiver poções de cura pequenas e grandes, uma pequena será usada primeiro). O jogo não é pausado durante o uso do inventário e, ao fazer isso em uma área perigosa, o inimigo pode atacá-lo enquanto você estiver no meio dela.
Ethan chega a uma fazenda na Louisiana seguindo o rastro de sua esposa e, em pouco tempo, encontra pistas de que sua esposa estava ou ainda está nas proximidades. Mas ela não parece mais ser ela mesma, o que dolorosamente demonstra sobre ele. O que quer que ela e a família que ainda vive na fazenda sejam agora, Ethan ainda é um mero mortal que pode sentir os membros decepados ou ser esfaqueado. No entanto, a substância líquida usada para a cura parece resolver esse problema para ele, se usada a tempo. O jogo foi construído para VR desde o início, para que possa ser jogado inteiramente no modo VR ou no modo 2D normal em uma TV ou monitor. O modo VR sacrifica a resolução pelo nível de realismo e usa fones de ouvido para mirar (seu personagem mira automaticamente no ponto que você está olhando). No modo VR, personagem ‘ As mãos também são mostradas um pouco mais do que apenas ver punhos segurando uma arma, o que adicionalmente adiciona um nível de realismo. Voltando às origens deNos jogos Resident Evil , as salas eram interligadas por portas que servem como tela de carregamento de animação entre as salas, não mostrando o que há na outra sala. Este jogo faz o mesmo (além de carregar) de forma que quando você abre alguma porta, você não vê através dela, mas a imagem começa a aparecer depois que você passa, então nunca se sabe quem ou o que está esperando atrás da porta.
RE7 é tanto horror quanto sobrevivência, aumentando os elementos assustadores e minimizando a ação de tiro que oferece dificuldade normal e difícil, enquanto desbloqueia o nível de dificuldade do pesadelo ao completar o jogo. Na maior parte da primeira metade, parece mais um jogo da franquia Silent Hill , mas conforme você avança em direção ao final, tudo começa a fazer sentido e Resident Evila franquia começa a ficar aparente novamente, deixando quaisquer perguntas (ou seja, o que aconteceu com Zoe, como Chris Redfield participou de tudo isso, para onde Lucas foi, etc.) para serem respondidas em DLCs baseados em histórias. O jogo usa o recurso de salvamento automático, mas também suporta salvamentos manuais em salas de salvamento nos gravadores de áudio. Não há necessidade de material para salvar o jogo, como usar fita de tinta para salvar na máquina de escrever em títulos de RE anteriores . O lançamento japonês do jogo tem um pouco de sangue reduzido fortemente e foi lançado como uma versão regular (sem sangue) e uma versão grotesca. No entanto, mesmo o lançamento de uma versão grotesca não é totalmente sem censura e ainda tem alguns elementos-chave removidos ou ajustados em comparação com os lançamentos nos Estados Unidos ou na Europa.
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