Resident Evil: Revelations marca um retorno às raízes do survival horror da franquia da jogabilidade centrada na ação do título anterior, Resident Evil 5. O jogo se passa antes da parte cinco em 2005, e após a destruição total da ultramoderna cidade marítima de Terragrigia por terroristas usando antigas B.O.W.s estilo Umbrella, ou armas bio-orgânicas. O foco principal da história está em Jill Valentine e Chris Redfield enquanto eles buscam respostas em um misterioso navio de cruzeiro de luxo conhecido como Queen Zenobia. A história é dividida em capítulos adequados para um título portátil; em termos de história, os capítulos alternam linhas do tempo. Jill Valentine trabalha com seu novo parceiro Parker Luciani para a BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). Segmentos alternativos da história podem se concentrar em Chris Redfield e sua nova parceira Jessica Sherawat, ou nos novos membros da BSAA, Keith e Quint. Cada capítulo destina-se a envolver gradualmente a narrativa completa. A exploração no jogo é feita em terceira pessoa 3D, como em Resident Evil 4 e Resident Evil 5, mas com a jogabilidade de ação pesada desses títulos substituída pelo horror de sobrevivência mais tradicional dos jogos anteriores da série. Os jogadores estão mais uma vez explorando um ambiente ornamentado e luxuoso semelhante à mansão do jogo original, monitorando cuidadosamente a munição, abordando quebra-cabeças e escolhendo quando lutar e quando fugir de um ataque. As novas mutações também aparecem em menor número e em áreas claustrofóbicas. Embora a exploração da Rainha Zenobia esteja profundamente enraizada no estilo de horror de sobrevivência, muitos capítulos alternados são muito mais voltados para a ação e geralmente se assemelham aos segmentos de “galeria de tiro” de Resident Evil 5. Esses segmentos também podem incluir muito mais clássicos B.O.W. monstros, como os infames Caçadores e variações de cães zumbis. A munição é muito mais abundante e a exploração é minimizada. Uma novidade na série é o dispositivo Genesis, que permite aos jogadores escanear seus ambientes em busca de itens ocultos, como munição ou impressões digitais, ou escanear inimigos em busca de “dados”. Cada inimigo escaneado aumenta alguns pontos percentuais, e escanear para 100% concede ao jogador uma nova erva. O sistema de slots de inventário dos jogos anteriores foi amplamente removido e os jogadores receberam limitações gerais – até três armas e cinco ervas podem ser carregadas de uma vez, e os armários de armas permitem que os jogadores armazenem armas extras e atualizações. Chaves e itens especiais não ocupam mais espaço no inventário e, portanto, não precisam ser monitorados. Um sistema de atualização de armas semelhante ao encontrado em Mercenaries 3D também está presente no jogo. Qualquer atualização de arma pode ser aplicada a qualquer arma ou substituída por qualquer outra atualização. Cada arma tem um limite para o número total de atualizações, geralmente três ou quatro. As atualizações variam de maior poder de fogo, maior taxa de tiro, maior tamanho do clipe e recursos especiais, como permitir que uma arma dispare duas balas com um único acionamento do gatilho. O Raid Mode é focado na ação, fazendo com que os jogadores enfrentem e matem ondas de inimigos. Essencialmente, ele substitui o modo Mercenaries encontrado em Resident Evil 4 e , e no jogo 3D Mercenaries 3D lançado anteriormente. A maior diferença entre o novo modo Raid e o antigo modo Mercenaries é a remoção da ênfase intensa em limites de tempo rígidos. Os jogadores completam uma fase matando todos os monstros e atacando corpo a corpo um emblema no final. Este modo pode ser jogado sozinho ou em modo cooperativo, seja em jogo sem fio local ou online. Os jogadores ganham BP, que funciona como experiência ou dinheiro para comprar uma variedade de atualizações para uso no modo Raid. O BP ganho é baseado nos resultados tanto no modo Raid quanto no modo de história regular, e quando o suficiente é ganho, também permite que o jogador suba de nível. Este modo também utiliza Play Coins do Nintendo 3DS para comprar alguns itens. O jogo é jogado principalmente na tela 3D do Nintendo 3DS e ainda inclui uma opção para efetivamente dobrar a profundidade do 3D no sistema. A tela sensível ao toque é usada para inventário, detalhes de itens e o mapa do jogo. As armas primárias e secundárias podem ser selecionadas na tela de toque, assim como o dispositivo Genesis. As atualizações de armas também podem ser aplicadas ou removidas na tela de toque. Alguns minijogos também estão presentes no jogo, como desaparafusar painéis de caixas elétricas e redirecionar a corrente interna. Existe um modo de missão especial que funciona como um sistema de conquistas em um jogo do Xbox 360. A conclusão das várias missões desbloqueia o modo Raid para vários jogadores e itens especiais e circunstâncias para o modo Raid. As missões também utilizam a funcionalidade Street Pass do Nintendo 3DS, que pode desbloquear outras missões caso o 3DS do jogador encontre outro com diferentes missões ativas. As missões variam de ganhar Conquistas por meio de realizações no jogo até derrotar certos inimigos. As missões do Street Pass incluem derrotar inimigos poderosos na Campanha, obter itens especiais exclusivos do Raid Mode e outros.
RESIDENT EVIL REVELATIONS 3DS (S/CAIXA, S/MANUAIS) (SEMI-NOVO)
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Resident Evil: Revelations marca um retorno às raízes do survival horror da franquia da jogabilidade centrada na ação do título anterior, Resident Evil 5.
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