Resident Evil – Code: Veronica é um videogame de survival horror desenvolvido e publicado pela Capcom e o quarto capítulo principal dasérie Resident Evil e o primeiro a estrear em uma plataforma separada de o Playstation . A história se passa três meses após os eventos de Resident Evil 2 (1998) e a destruição simultânea de Raccoon City, como visto em Resident Evil 3: Nemesis (1999). Segue Claire Redfield e seu irmão Chris Redfield em seus esforços para sobreviver a um surto viral em uma ilha prisão remota noOceano Antártico e um centro de pesquisa na Antártica . O jogo mantém os controles tradicionais de terror de sobrevivência e a jogabilidade das parcelas anteriores; no entanto, ao contrário dos planos de fundo pré-renderizados dos jogos anteriores, Code: Veronica usa ambientes 3D em tempo real e movimento dinâmico da câmera.
Depois que o produtor Shinji Mikami e sua equipe souberam que não conseguiriam portar Resident Evil 2 para o Sega Saturn , eles começaram o desenvolvimento de um jogo original, que se tornou Code: Veronica . Embora rotulado como um spin-off, foi projetado como a verdadeira sequência de Resident Evil 2 ; o título ” Resident Evil 3 ” foi dado ao que originalmente era outro jogo spin-off desenvolvido em conjunto para o PlayStation. Claire foi projetada com uma aparência mais dura do que em Resident Evil 2 , com o motivo de suas experiências anteriores em Raccoon City construírem sua resistência e confiança. Ao contrário dos temas e cenários de terror americanos dos jogos anteriores da série,Código: Veronica emprega um design e configurações de terror gótico europeu. Isso é alcançado através do uso da arquitetura gótica e da arte gótica , além do estilo de escrita e apresentação da história.
A Capcom anunciou Code: Veronica em agosto de 1998 e o lançou em fevereiro de 2000, após atrasos e uma redução nas expectativas de vendas devido à dificuldade da plataforma Dreamcast. As vendas foram fracas em comparação com outros jogos Resident Evil , mas fortes em comparação com outros jogos Dreamcast. Code Veronica foi aclamado pela crítica e foi considerado um dos melhores jogos de Resident Evil e Dreamcast. A Capcom lançou uma versão atualizada para PlayStation 2 , Code: Veronica X. A versão revisada incluía novas cenas que revelavam mais detalhes sobre a história, e foi portada para o GameCube.além de outras plataformas nos anos posteriores. Em setembro de 2011, a Capcom lançou uma versão remasterizada em alta definição de Code: Veronica X para PlayStation 3 e Xbox 360 . Code: Veronica foi adaptado para a série Gun Survivor da Capcom com Resident Evil Survivor 2 – Code: Veronica (2002) e também posteriormente adaptado para Resident Evil: The Darkside Chronicles (2009).
Jogabilidade
Claire Redfield atirando em zumbis. Os ambientes são renderizados em tempo real, ao contrário dos jogos anteriores que usavam fundos pré-renderizados.
Resident Evil – Code: Veronica apresenta uma jogabilidade de terror de sobrevivência , semelhante aos jogos Resident Evil anteriores . [4] Isso inclui os controles de assinatura da série, interface, quebra-cabeças, bem como zumbis e monstros para lutar. [4] [5] [6] Ao contrário dos jogos anteriores da série que usavam planos de fundo pré-renderizados , Code: Veronica usa ambientes 3D em tempo real . Por causa disso, a câmera é mais dinâmica do que nos jogos anteriores. A câmera seguirá, panorâmica e zoom enquanto o jogador navega com seu personagem pelo ambiente, semelhante ao próprio Dino Crisis da Capcom.(1999). A história é contada por meio de sequências CGI cinematográficas e cenas em tempo real.
Metade de Code: Veronica coloca o jogador no controle de Claire Redfield enquanto a outra metade é gasta com seu irmão, Chris . As ações básicas do personagem incluem correr, atacar, bem como empurrar e escalar objetos. Os itens que o jogador coleta podem ser vistos na tela de status. A partir daqui, eles podem ser examinados para encontrar pistas para resolver quebra-cabeças, e alguns também podem ser equipados. Também está disponível na tela de status um mapa e um menu de arquivo. Todas as notas encontradas no jogo são salvas nos arquivos do jogo e podem ser essenciais para resolver quebra-cabeças. O jogador só pode conter um número limitado de itens em um determinado momento; outros itens devem ser armazenados em caixas de armazenamento localizadas ao longo do jogo.
O personagem do jogador pode receber danos, que podem ser curados com itens de restauração. As ervas, que restauram a saúde do personagem, podem ser combinadas com outros tipos de ervas para se tornarem mais eficazes. Muito dano resultará no fim do jogo . Neste ponto, o jogo deve continuar a partir do último ponto de salvamento. A morte de um parceiro também resultará no fim do jogo. Algumas armas são mais adequadas para combater certos inimigos, alguns dos quais têm fraquezas a elementos como fogo ou ácido. Depois que o jogo principal é concluído uma vez, um “Modo de Batalha” é desbloqueado. Isso é um minijogoem que o personagem do jogador recebe munição infinita e os coloca em vários locais do jogo principal com diferentes inimigos. Além dos irmãos Redfield, este modo permite ao jogador controlar o personagem coadjuvante Steve Burnside e o antagonista Albert Wesker , bem como uma versão de Claire em um novo guarda-roupa.
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