Três meses após os acontecimentos de Resident Evil 2, Claire Redfield ainda está à procura do seu irmão Chris. Ela infiltra-se na sede da Umbrella Corporation em Paris, onde é capturada e nocauteada. Quando chega a esta situação, encontra-se numa prisão numa ilha remota. Libertada por um guarda amigável, Claire enfrenta vários problemas. Não só a ilha está a ser atacada por um assaltante desconhecido, como houve outro surto do T-Vírus e a ilha está cheia de zombies e outras criaturas mutantes. Claire não só tem de enfrentar os mortos-vivos, mas também o comandante da base, um aristocrata louco com laços familiares com as origens da Umbrella Corporation e do T-Vírus. E a fuga da ilha é apenas o início das provações de Claire.
O código: Veronica continua a jogabilidade de survival horror dos seus antecessores: a protagonista explora os arredores, combatendo monstros e resolvendo puzzles. No entanto, Código: Veronica é o primeiro jogo da série a eliminar os fundos pré-renderizados, utilizando em vez disso um motor 3D totalmente poligonal, que permite características como iluminação em tempo real e movimento de câmara. Ainda assim, tais movimentos são apenas utilizados com parcimónia, e o uso da perspectiva é, na sua maioria, inalterado em relação às prestações anteriores: a câmara muda automaticamente para diferentes ângulos estáticos, mostrando protagonistas, monstros e salas a partir de diferentes pontos de vista assustadores.
A maior parte das armas dos jogos anteriores fazem aparições de retorno: faca, pistolas de mão, espingarda, lança-granadas e besta são todas apresentadas. Há também novas armas, incluindo uma espingarda de atirador furtivo, uma AK-47 e várias armas encontradas apenas aos pares, que podem ser usadas para atingir dois inimigos ao mesmo tempo. Também se podem encontrar várias actualizações de armas.
À semelhança dos jogos anteriores, o jogador controlará não só Claire, mas também duas outras personagens: o companheiro de Claire, Steve, e o seu irmão Chris.
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