Resident Evil 3 tem lugar durante os eventos de Resident Evil 2. A cidade do centro-oeste de Raccoon City está em ruínas, tendo sido invadida pelos mortos-vivos que criam o T-vírus, graças aos sequestros malucos de William Birkin and Umbrella Inc. O jogador deve guiar Jill “mestre de desbloqueio” Valentine (um dos dois principais protagonistas do Mal Residente original) para fora da cidade com vida. Ao longo do caminho, Jill irá interagir com e receber ajuda de (ou ser impedida por) três mercenários Umbrella que também estão encalhados em Raccoon City. No caminho da última fuga do seu grupo estão uma horda de cidadãos zombis comedores de carne, mutantes homicidas, e uma máquina assassina implacável conhecida apenas como Nemesis, que está determinada a caçar e matar os sobreviventes do Mal Residente original, incluindo Jill.
Uma melhoria dramática em relação ao Tyrant/Mr. X/G dos jogos anteriores, Nemesis pode correr (mais rápido do que Jill, de facto), usar armas de fogo (um lançador de foguetes), esquivar-se a ataques, e mesmo mover-se através de portas e de quarto em quarto na perseguição de Jill. Além disso, ele ainda possui a quase indestrutibilidade que conhecemos das últimas bio-armas da Umbrella.
Tal como os seus dois antecessores, Resident Evil 3 é um jogo de acção e aventura em terceira pessoa com personagens poligonais sobre fundos pré-renderizados com ângulos de câmara cinematográfica, uma técnica originalmente pioneira de Alone in the Dark. Embora o jogo utilize o mesmo motor e jogabilidade básica que os jogos anteriores, a jogabilidade é melhorada por características como a mira automática, uma rotação de 180 graus, e um novo movimento de evasão que permite a Jill evitar ataques inimigos. Outra adição é a capacidade de Jill de criar diferentes tipos de munições, misturando três tipos diferentes de pólvora encontrados ao longo do jogo. O jogo inclui uma característica de aleatorização, que muda a localização de certos itens-chave e munições. Outra característica notável é que em certos pontos do jogo, Jill é confrontada com duas escolhas para uma situação, cada uma afectará a história posterior, e mesmo o final do jogo. Os zombies também foram tornados mais diversificados.
O número de polígonos nos modelos de personagens também foi aumentado, juntamente com a possível resolução do ecrã e profundidade de cor para a versão para PC (até 1600 X 1200 a 32 bits, de um máximo de 640 X 480 a 16 bits para Resident Evil 2). Outra adição na versão para PC é a capacidade de saltar cutscenes, bem como a animação de carregamento da porta.
As versões para PC e Dreamcast incluem todos os oito possíveis fatos de Jill, bem como o mini-jogo mercenário Operação Chacal Louco que permite jogar como um dos três soldados guarda-chuva. Na versão Playstation, estas características especiais devem ser desbloqueadas batendo o jogo com uma pontuação alta.
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