Rayman Arena/Rayman M é o primeiro jogo multiplayer da série Rayman. Não é um jogo de plataforma como os jogos anteriores das franquias Rayman, mas um jogo de corrida e batalha de arena. O jogo é dividido em cinco ligas (iniciante, avançado, perito, extremo e bónus) os quatro primeiros têm cada uma três pistas de corrida e três pistas de arena que aumentam a dificuldade.
O modo de corrida é dividido em quatro tipos de corrida diferentes:
- Treino: para explorar e praticar a pista de corridas e estabelecer recordes pessoais;
- Corrida: até quatro personagens diferentes competem entre si ao longo de várias rondas com a primeira a cruzar a linha de chegada a vencer;
- Popolopoï: é necessário atingir a linha de chegada antes que o tempo que está em contagem decrescente chegue a zero. O tempo pode ser reconstituído disparando uma espécie de borboleta chamada Popolopoï e nenhum adversário deve ser derrotado;
- Lums: ao longo de três voltas uma certa quantidade de Lums tem de ser recolhida e um tem de vencer os outros oponentes até à linha de chegada.
O modo de batalha de arena é dividido em três tipos de batalha diferentes:
- Lum Spring: antes do tempo se esgotar ou o primeiro a recolher cinco Lums/cristais vence. As balas de gelo podem ser disparadas contra um oponente para o congelar temporariamente e vencê-los até à luz;
- Lum Fight: todos os jogadores começam com cinco pontos de golpe, cada um dos quais precisa de ser atingido com armas encontradas à volta da arena. Um ponto é marcado se um jogador disparar o último ponto de golpe de um outro jogador. O primeiro a atingir uma certa quantidade de pontos ou aquele com mais pontos no momento em que o tempo se esgota, ganha. Quando um jogador é morto através das suas próprias acções, é marcado um ponto negativo;
- Capturar a Mosca: o objectivo é encontrar e capturar uma Mosca Ligeira. A mosca segue-o e se um certo período de tempo tiver passado, é-lhe atribuído um ponto. Perde-se o controlo da mosca quando se é atingido por uma bala de um adversário. O primeiro a atingir uma certa quantidade de pontos ou aquele que tiver mais pontos no momento em que o tempo se esgota, ganha.
O personagem jogável inclui:
- Rayman: o protagonista principal da série uma criatura sem braços, pernas e pescoço, mas com mãos, pés e uma cabeça que se pode mover independentemente do seu corpo;
- Globox: uma espécie de sapo e o melhor amigo de Rayman;
- Teensies: um par de anões estranhos que trabalham juntos;
- Tily: um gato como uma fada;
- Almirante Barba de Navalha: o chefe final do Rayman 2;
- Henchman 800: um dos Robo-Pirates de Rayman 2;
- Henchman 1000: um outro Robo-Pirata;
- Navalha: Esposa do Almirante Barba de Navalha.
Para desbloquear recompensas tais como níveis de bónus, ligas adicionais, peles de personagens, e novos personagens terminando em primeiro lugar nas corridas e arenas, é necessário.
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