Um inimigo com o nome de código ”Quake”, que se crê vir de outra dimensão, está a usar portões de teletransporte para invadir a Terra. O jogador assume o papel de um soldado sem nome que chega à sua base apenas para descobrir que o “Quake” o invadiu e matou toda a gente. Algures na base deve haver um teletransportador para o reino de Quake. A missão é clara: levar a luta até ao inimigo, vencendo inúmeras hordas de monstros, e vingança exacta.
id Software, no seguimento de Doom e Doom II, Quake é um atirador em primeira pessoa. A sua principal inovação tecnológica é a utilização de um verdadeiro motor 3D – os níveis em si, bem como os inimigos, são poligonais. Isto permite não só desenhos de níveis mais naturais e animações de personagens, mas também uma iluminação mais realista e a inclusão de física simulada que tem um efeito na jogabilidade: granadas podem saltar de paredes e em redor de cantos, por exemplo.
No modo de jogador único, a jogabilidade consiste principalmente em passar pelos níveis (espalhados por quatro episódios distintos) em busca de uma saída, matando tudo o que se move. A interacção com o mundo do jogo é reduzida ao mínimo: uma vez que não há tecla de uso, os botões são premidos ao correr para eles ou ao disparar contra eles. Como nos jogos anteriores do id, muitos segredos estão à espera de serem descobertos, incluindo alguns níveis escondidos.
Ao contrário do desenho bastante simples de Doom, que associa ambientes futuristas com imagens demoníacas, o tema dos níveis de Quake, inimigos e armas não é tão facilmente identificado. Enquanto cada episódio começa numa base militar futurista (com um ‘slipgate’ tecnológico como saída de nível), níveis posteriores ocorrem em ambientes inspirados pela fantasia medieval e pelo horror gótico (castelos, masmorras e cavernas) e o jogador passa por por portais mágicos para avançar. Numa saída dos ambientes coloridos do Doom, todos os níveis de Quake são dominados pelas cores da terra.
Os inimigos conformam-se com a miscelânea de desenhos: há adversários humanos armados com espingardas e armas de energia nos níveis iniciais, enquanto os níveis posteriores incluem cavaleiros medievais, fantasmas, zombies, ogres (armados com lança-granadas e motosserras) e algumas bestas mais desenterradas. As armas do jogador, embora relativamente modernas, todas têm uma sensação de baixa tecnologia. Para além de um machado (manchado de sangue), há espingardas, pistolas de pregos, lança-foguetes e lança-granadas e o Thunderbolt, que descarrega energia eléctrica.
Quake foi um dos primeiros jogos jogáveis nativamente através da Internet, para além das LANs. Os níveis de jogador único podem ser jogados em cooperação, mas o jogo é mais famoso pelo seu modo Deathmatch. São possíveis duelos individuais, jogos de equipa e competição livre para todos. A ênfase está na reacção rápida e nas manobras habilidosas através dos níveis. Todos os mapas de um jogador podem ser utilizados como arenas, mas o jogo também vem com seis mapas especialmente concebidos para o Deathmatch.
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