O sistema estelar Algol está em tempos difíceis. Muitos milhares de anos atrás, era um mundo pacífico. Três planetas circundavam a estrela de Algol e estavam em perfeita harmonia: Palma, um planeta verdejante, onde seus cidadãos dedicavam suas vidas às artes e às ciências; Motavia, um planeta deserto, habitado por humanos e nativos motavianos; e o enigmático Dezolis, um planeta de gelo duro, onde os cidadãos eram tão desconhecidos quanto o próprio planeta. Infelizmente, a harmonia e o equilíbrio não duraram. Palma havia explodido e, com ela, noventa por cento da população de Algol morreu. Motavia caiu em condições horríveis com a explosão, transformando-se quase em um terreno baldio total. A Escuridão estendeu sua mão sobre a terra.
Mil anos se passaram. Motavia melhorou um pouco e a vida está começando a voltar ao que era há muitos anos. A Hunter’s Guild em Motavia ajuda a manter as coisas estáveis. Mas um mal sombrio que se pensava estar morto há muito tempo está começando a se mexer mais uma vez, e o jovem caçador, Chaz, está prestes a começar sua aventura final – que começa com uma simples tarefa de rotina…
Phantasy Star IV é um RPG de estilo japonês com exploração de mapa-múndi de cima para baixo, encontros aleatórios com inimigos e combate por turnos. A jogabilidade da quarta entrada da série é semelhante à da segunda parcela, compartilhando características notáveis, como a capacidade de equipar duas armas ao mesmo tempo, a maioria das “técnicas” (equivalente a feitiços em jogos comparáveis), etc. As masmorras são visivelmente menos parecidas com labirintos do que em Phantasy Star II. O grupo controlado pelo jogador pode incluir até cinco combatentes ativos.
Como antes, subir de nível e aprender técnicas é automático, exceto para personagens andróides, cujas habilidades são encontradas em baús de tesouro nas masmorras. Os andróides também não podem ser curados por meios convencionais e usam seus próprios conjuntos de itens. Além de ataques e técnicos regulares, os personagens também possuem ataques únicos que têm uso limitado e podem ser reabastecidos após o descanso do personagem. Os personagens também podem executar ataques combinados, mesclando dois ou mais técnicos ou ataques especiais. O jogador pode optar por atribuir conjuntos de comandos de macro para o grupo em vez de inserir comandos manualmente.
Existem alguns segmentos no jogo com combate de veículos, que segue principalmente a mesma fórmula baseada em turnos das batalhas regulares. As missões secundárias estão presentes na forma de atribuições de caçadores para Chaz e seus amigos. Um recurso de “conversa em grupo” está disponível, exibindo conversas entre personagens controlados pelo jogador. O jogo usa painéis de quadrinhos no estilo mangá como cutscenes.
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