PAYDAY 2 é um atirador com uma perspectiva cooperativa de um a quatro jogadores com fortes elementos tácticos e furtivos. É o seguimento do Payday: O Heist onde, mais uma vez, os jogadores podem participar em assaltos de diferentes graus de dificuldades como membros da Payday Crew. Tal como o original, o jogador pode roubar bancos, joalharias e afins, mas também pode participar em operações que podem durar vários dias e incluir uma considerável variedade de objectivos, tais como roubar arte de um museu, transportar drogas, destruir provas ou dinheiro, e envolver-se na destruição irresponsável de propriedade para completar uma missão.
O jogo, em termos gerais, é jogado numa de duas modalidades. Os jogadores podem ou usar o furto para evitar a detecção e a atenção dos agentes da polícia, completando assaltos “silenciosamente”, ou podem “ir alto”, com armas em chamas, para um combate prolongado com a polícia, seguido de uma fuga. Uma missão silenciosa que correu mal torna-se imediatamente uma missão barulhenta à medida que a polícia converge para a área e o seu assalto começa. Cada missão pode ser completada em sete graus de dificuldade diferentes, desde o “Normal” no extremo inferior até ao “Desejo de Morte” no extremo mais difícil, com consequentemente maiores recompensas. As recompensas incluem dinheiro, que é utilizado para uma variedade de fins, incluindo a compra de armas e máscaras decorativas; mods de armas, que vêm em grande variedade e podem ser utilizadas para melhorar significativamente o desempenho das armas; novas máscaras; e cofres, que contêm peles de armas. As peles mais raras das armas têm bónus funcionais.
Existem quatro classes de habilidades, que podem ser misturadas e combinadas para personalizar a sua construção: Mastermind, Enforcer, Ghost e Technician. As habilidades de Mastermind envolvem o uso de pistola e espingarda de assalto, e incluem a conversão de agentes da polícia para defender os jogadores. Habilidades de Enforcer andam à volta de “tanking”, espingardas de caça e armas pesadas. Os conhecimentos técnicos incluem a colocação de torres de armas, o transporte de cargas explosivas com forma, e o uso de SMG. Finalmente, as habilidades de Fantasma são as que envolvem a evasão à detecção e a derrota de medidas de segurança. O jogador compra estas habilidades usando pontos de habilidade ganhos através do nivelamento da EXP adquirida em assaltos. Os jogadores podem manter vários slots de construção diferentes, e qualquer um pode ser ajustado ou totalmente respeitado (resetado e reconstruído a partir do chão) em qualquer altura fora de um assalto real.
Para além deste sistema de nível e perícia, o jogador também progride através de níveis “Infamy”; um jogador que tenha atingido o nível 100 pode repor o seu carácter para o nível 1, ganhando um nível infamy e um pequeno impulso permanente. Isto serve efectivamente para mostrar o nível de progressão de um jogador no jogo, com jogadores veteranos com mais de 5 níveis de Infamy.
O jogo cooperativo é apenas online, e os jogadores podem organizar sessões de jogo no servidor central do jogo, chamado Crime.net, quer em privado para que apenas amigos possam aderir, quer publicamente para que qualquer pessoa possa aderir. O jogo cooperativo é de entrada, para que os jogadores possam aderir a um jogo com uma ranhura aberta em qualquer altura antes de o objectivo ser completado. O jogo pode ser jogado a solo offline, com até três companheiros de IA que podem ser seleccionados e equipados por preferência do jogador.
O jogo tem uma considerável biblioteca de expansões e conteúdos DLC que têm sido produzidos ao longo dos anos, a maioria dos quais dão acesso a uma mistura de novas máscaras, novas personagens jogáveis, e novas armas e modos de armas. Várias proporcionam novas missões de assalto, embora sejam apenas necessárias para iniciar o assalto em questão; os jogadores sem o DLC ainda podem juntar-se e jogar esses assaltantes desde que o anfitrião tenha o DLC. Enquanto o jogo é totalmente jogável sem a compra do DLC, as novas armas e mods de armas existem num contínuo de poder de tal forma que um jogador com armas DLC terá uma vantagem sobre os seus pares apenas de basegame.
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