Os Jogos Olímpicos de Verão são o videogame oficial de 16 bits dos Jogos Olímpicos de 1996 realizados em Atlanta, o terceiro e último título oficial do COI a ser lançado na consola. Um típico masher de botões, inclui 10 eventos (100m sprint, 110m obstáculos, salto com vara, salto em comprimento, salto triplo, dardo, salto em altura, disco, esqueleto e arco e flecha) e 32 países de todo o mundo competem em Olimpíadas personalizadas ou completas, ou apenas praticam. Dois jogadores podem competir cabeça a cabeça nas provas de sprint, e um total de oito podem jogar no mesmo jogo. Três níveis de dificuldade permitem a competição de ambos os novatos aos veteranos do género.
Os eventos de Sprinting são um frenesim curto e recto de mastigar botões. 4 atletas competem em simultâneo, avançando o primeiro vencedor para a ronda seguinte (duas eliminatórias e depois a corrida à medalha). Apenas os dedos rápidos e a reacção rápida da caçadeira podem ganhar tempos recorde mundiais.
Os eventos de saltos são uma mistura de rebentamentos mais curtos de botões combinados com saltos premidos atempadamente. Desde os eventos de salto em altura e em comprimento (correr e depois definir o ângulo de salto) até ao mais elaborado salto triplo (como o nome sugere, três saltos devem ser cuidadosamente medidos para resultados de classe mundial) e o complexo salto com vara, onde uma corrida forte deve ser seguida por uma fixação da vara afiada e uma boa libertação para cima. Tanto o salto em comprimento como o salto triplo têm uma primeira volta composta por três saltos, os oito melhores progridem para a segunda volta, onde lhes são dados mais três saltos. No salto em altura e salto com vara a competição continua até todos os atletas falharem três saltos consecutivos.
Os lançamentos (disco e dardo de arremesso) funcionam da mesma forma que os saltos, embora mais complicados de puxar, uma vez que a definição do ângulo deve ser seguida de um lançamento atempado. Cada jogador tem direito a três lançamentos, os oito primeiros permitiram mais três tentativas.
Finalmente, os eventos de remate. O tiro com arco e flecha é uma competição de três voltas em que o objectivo é acumular o maior número de pontos possível, disparando para os anéis interiores do alvo. Com seis setas por volta, cada tiro deve ser calculado de acordo com o vento, escolhendo entre mira firme e tensão mais baixa (deve ser apontado para cima e compensar o vento) ou tensão mais alta mas uma mira saltitante (pode ser apontada directamente para os pontos “dourados”). Skeet é uma competição de cinco rounds em que o objectivo é atingir cinco pombos de barro antes de desaparecerem do ecrã com duas balas para cada um.
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