Olympic Summer Games é o videogame oficial de 16 bits dos Jogos Olímpicos de 1996 realizados em Atlanta, o terceiro e último título oficial do COI a ser lançado no console. Um espremedor de botão típico inclui 10 eventos (100m sprint, 110m com barreiras, salto com vara, salto em distância, salto triplo, dardo, salto em altura, disco, tiro ao alvo e tiro com arco) e 32 países ao redor do mundo competem em Olimpíadas personalizadas ou completas, ou apenas prática. Dois jogadores podem competir frente a frente nos eventos de corrida e um total de oito podem jogar no mesmo jogo. Três níveis de dificuldade permitem eventos competitivos tanto para iniciantes quanto para veteranos no gênero.
Os eventos de corrida são um frenesi de botão curto e direto. 4 atletas competem simultaneamente, o primeiro vencedor avança para a próxima fase (duas eliminatórias e depois a corrida de medalhas). Apenas dedos rápidos e reação rápida de espingarda podem ganhar recordes mundiais.
Os eventos de salto são uma mistura de rajadas de botão mais curtas combinadas com saltos pressionados no momento certo. Desde os saltos altos e longos diretos (correr e definir o ângulo do salto) até o salto triplo mais elaborado (como o nome sugere, três saltos devem ser medidos cuidadosamente para obter resultados de classe mundial) e o complexo salto com vara, onde um forte a corrida deve ser seguida por uma fixação afiada do poste e uma boa liberação para cima. Tanto o salto em distância quanto o salto triplo têm uma primeira rodada composta por três saltos, os oito melhores avançam para a segunda rodada, onde recebem mais três saltos. No salto em altura e no salto com vara a competição continua até que todos os atletas errem três saltos consecutivos.
Os eventos de arremesso (disco e dardo) funcionam da mesma forma que os eventos de salto, embora mais complicados de puxar, pois o ajuste do ângulo deve ser seguido por um lançamento oportuno. Cada jogador tem direito a três arremessos, os oito melhores permitidos mais três tentativas.
Finalmente, os eventos de tiro. O tiro com arco é uma competição de três rounds onde o objetivo é acumular o máximo de pontos possível atirando nos anéis internos do alvo. Com seis flechas por rodada, cada tiro deve ser calculado de acordo com o vento, escolhendo entre pontaria fixa e menor tensão (deve ser apontada para cima e compensando o vento) ou maior tensão mas pontaria saltitante (pode ser apontada diretamente para o “ouro” pontos). Skeet é uma competição de cinco rodadas onde o objetivo é acertar cinco pombos de argila antes que eles desapareçam da tela com dois tiros para cada um.
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