NieR: O Automata é um RPG de acção, estabelecido vários milhares de anos após o NieR original. Máquinas vivas de outro mundo invadiram a Terra e os restos da humanidade fugiram para a Lua. Desde então, têm vindo a enviar unidades andróides de volta à Terra, para travar guerras por procuração contra as máquinas, até se tornar seguro regressar. Este jogo segue três unidades da série andróide YoRHa: uma unidade de batalha chamada 2B, uma unidade de reconhecimento chamada 9S, e uma unidade protótipo mais antiga chamada A2.
As batalhas são travadas no mundo exterior. O personagem activo pode usar uma variedade de ataques diferentes, e pode usar uma de quatro classes de armas diferentes. As armas podem ser trocadas durante o combate para criar ataques combinados. O personagem também tem um Botão, um robô voador que lança ataques à distância automáticos e pode usar diferentes tipos de programas. Como robôs, os personagens principais podem instalar chips plug-in a fim de conceder buffs e outros atributos úteis. Um personagem pode ter um número finito de chips equipados de uma só vez, uma vez que cada um requer uma quantidade de armazenamento, mas é possível guardar configurações diferentes e ligar em tempo real.
Os elementos RPG incluem várias missões das quais muitas são opcionais e um sistema de nivelamento baseado na experiência, onde os inimigos geralmente nivelam até ao nível do personagem do jogador. As armas e as cápsulas podem ser actualizadas várias vezes quando os materiais necessários tiverem sido recolhidos. Há também vários itens de apoio e mostra onde os itens podem ser vendidos e comprados. Os chips de encaixe podem ser vendidos ou fundidos por um preço, tornando-os mais fortes, mas muitas vezes à custa de armazenamento adicional.
Ao lado da jogabilidade principal há muitas secções de atiradores voadores que muitas vezes envolvem ambientes de “inferno de balas”. Também é frequentemente possível hackear adversários, o que é apresentado como um tipo diferente de minijogo de tiro. O jogo utiliza uma história que é contada ao longo de várias jogadas, por vezes recontando momentos, mas com outro protagonista, ou experimentando acontecimentos antes ou depois da história principal. Isto leva a muitos tipos diferentes de finais, incluindo muitos finais de brincadeiras em que o jogo termina prematuramente. Não há multiplayer, mas a conectividade em rede permite a um personagem recuperar itens de personagens caídos na mesma área ou reviver o personagem como um aliado temporário. Um final específico também envolve interactividade de rede entre jogadores.
Existe um sistema de salvamento juntamente com um transportador para saltar rapidamente entre locais. Tal como no NieR original, é possível montar animais também para se deslocar rapidamente. Quando um personagem morre, o corpo permanece nesse local juntamente com uma grande selecção de chips de encaixe equipados. O jogador tem então uma oportunidade de recuperar o corpo e as fichas, porque outra morte faz com que o corpo e as fichas desapareçam.
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