Need for Speed: Most Wanted é um jogo de corridas em aberto que regressa ao conceito do jogo de 2005 Need for Speed: Most Wanted e é o segundo título da série de longa duração a ser desenvolvida pela Criterion Studios, seguindo Need for Speed: Hot Pursuit em 2010. O jogo é ambientado na cidade fictícia Fairhaven, que o jogador pode explorar livremente a partir do interior de um carro. É um local movimentado e urbano, com o centro da cidade rodeado por docklands e parques industriais, uma partida das rotas cénicas de Need for Speed: The Run no ano anterior. O jogo centra-se num estilo de corrida agressivo, tecendo através do tráfego a alta velocidade, mas ainda retém muitos elementos simuladores em comparação com a série mais arcade Burnout com os seus takedowns.
Ao contrário do jogo original, não há história. O jogador apenas corre para se tornar o Mais Procurado no Muro da Velocidade. A lista negra dos Mais Procurados original (rebaptizada para “Lista dos Mais Procurados”) regressa com dez rivais a vencer para adquirir o seu carro. Ao participar nas corridas, os SpeedPoints são ganhos para melhorar os veículos através de modificações para os reforços, engrenagens afinadas, motor, carroçaria (também para bater através de bloqueios de estrada), suspensão e pneus. São também recolhidos ao baterem em obstáculos como painéis publicitários (com registos de distância), câmaras de velocidade (também com registos), portões de segurança e outros obstáculos. Os SpeedPoints acrescentam a um SpeedLevel com mais de 70 classificações diferentes com base na quantidade de pontos recolhidos. Atingir um novo SpeedLevel é recompensado com novos carros, matrículas e abertura de corridas Most Wanted. As matrículas são também obtidas como uma forma de “realizações” através de diferentes desafios. Permitem aos jogadores modificar uma matrícula com uma inscrição personalizada de 8 dígitos e cada matrícula tem um desenho e uma moldura diferentes. Há também lojas de reparação Knocking Brothers onde o carro pode passar para reparar o veículo, pintá-lo e encher de novo a barra de impulso nitroso. Os veículos também podem ser ganhos através da localização de pontos de macaco. Uma grande quantidade de localizações tem carros estacionados que podem ser trocados pelo veículo actual. Quase todos os carros estão disponíveis desde o início (assim que são descobertos na cidade) e são de fabricantes licenciados com carros musculados, carros desportivos e protótipos mais exóticos. As configurações dos carros podem ser guardadas em perfis que podem ser alterados no jogo para se adequarem a situações específicas. Muitas opções podem ser activadas de imediato enquanto se conduz e sem ter de aceder a um menu, tais como entrar no multijogador, seleccionar corridas ou trocar de carros. O sistema é apelidado de modo EasyDrive e é semelhante ao que aparece em Burnout Paradise.
Os três tipos principais de corrida são Corridas de Sprint para chegar a um destino primeiro usando atalhos e batendo outros carros, Corridas de Circuito com diferentes voltas, e Corridas de Velocidade onde um percurso precisa de ser completado com a maior velocidade possível. O modo de jogo Pursuit é despoletado por bater ou passar por uma unidade policial da FCPD a uma velocidade rápida, quer em corridas, quer em vadiagem livre regular. Cada perseguição é classificada com um sistema dinâmico de nível de calor de um a seis que determina a quantidade e os tipos de veículos, bloqueios de estrada e tácticas utilizadas pelas unidades policiais. Para os afastar do arrefecimento, é necessário conseguir perder o contacto visual mostrado como um grande círculo no mini mapa. O arrefecimento precisa de ser mantido até que o nível de calor desça a zero. Se for novamente avistado, a perseguição continua. Os veículos da polícia podem ser ultrapassados ou imobilizados. A emboscada é um modo de jogo semelhante em que a polícia precisa de ser evitada dentro de um tempo definido. Os eventos são limitados a cinco por carro para encorajar o jogador a explorar a garagem completa dos veículos. Ganhar um evento proporciona sempre dois níveis de recompensas – um para terminar pelo menos em segundo lugar e outro para ganhar.
O Autolog, originalmente introduzido no Hot Pursuit e utilizado em todos os jogos NFS desde então, regressa como um sistema social para comparar pontuações, progressos, realizações e recordes contra amigos e outros jogadores. O progresso é acompanhado num Muro de Velocidade onde outros jogadores podem comentar. O sistema também pode ser utilizado para partilhar fotos e é integrado na jogabilidade em vez de um menu externo. Este jogo também introduz o CloudCompete como um sistema multiplataforma para transferir dados de um lançamento de plataforma para outro para importar pontos de velocidade, por exemplo.
Multiplayer oferece diferentes modos de jogo, tais como corridas individuais e de equipa com recompensas e modificações adicionais. Existe um sistema de pontuação persistente e um ranking global. Os modos de jogo disponíveis podem ser alternados de forma aleatória para proporcionar variedade. Passar de um jogador a multijogador e voltar é uma experiência sem falhas que pode ser feita enquanto se conduz e sem ter de aceder a um menu. A quantidade de jogadores simultâneos é de 8 para a PS3.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.