O jogo de 2006 na série Need for Speed é uma evolução da jogabilidade introduzida nos jogos anteriores. O modo carreira oferece total liberdade numa cidade com um modo história apoiado por cutscenes FMV, como apresentado em Need for Speed: Most Wanted, mas agora também ambientado no Carbon Canyon, onde os corredores duelam por território na cidade abaixo. Há ainda muitas perseguições policiais. Ao mesmo tempo, o foco na afinação e escultura do seu carro permanece, como apresentado em Need for Speed Underground. À medida que ganha dinheiro nas corridas, pode visitar garagens e lotes de carros para fazer melhoramentos no seu veículo.
Os melhoramentos ainda são desbloqueados gradualmente, mas os carros foram agora divididos em diferentes níveis. Há cerca de 40 carros para desbloquear. Muitos deles já foram apresentados em prestações anteriores, mas há uma nova selecção e a edição deste ano introduz poderosos carros musculares como o Ford Mustang e o Dodge Charger. Outras características incluem a possibilidade de formar a sua própria tripulação, características de escultura mais detalhadas, corridas à deriva (introduzidas em NFS:U e substituídas por corridas de arrasto em NFS:MW) e as novas classes de carros. As versões PC, PS3 e Xbox 360 oferecem multiplayer online, em falta nas versões PS2, GC e Xbox. Até oito jogadores podem correr juntos, nos modos Pursuit Tag ou Pursuit Knockout, com algumas variações. O Pursuit Tag é uma corrida de um carro civil contra carros da polícia. Para se tornar o carro civil, é preciso etiquetá-lo e depois tentar afastar os polícias o máximo de tempo possível até ser novamente etiquetado por outros jogadores. Em Pursuit Knockout todos começam como um carro civil, mas o último no final da primeira volta torna-se um polícia e precisa de causar o máximo de danos possíveis aos outros speeders. Outro modo permite conduzir em cooperação (até quatro jogadores) numa única corrida.
A cidade e os arredores no modo de carreira foram divididos em diferentes territórios, controlados por gangues. É convidado ou desafiado a correr nas secções e reclamá-los como seus. Para o fazer, tem de impressionar o líder do gangue, ganhando corridas até ele o desafiar para um duelo – primeiro na cidade, depois nas estreitas estradas do Carbon Canyon. As pontuações são baseadas na proximidade. Tem de seguir o chefe na primeira corrida, e ele está em perseguição na segunda. Há 4 duelos de chefes no total.
A característica da tripulação, com espaço para até 6 carros, permite atribuir três papéis aos pilotos: desenhadores, batedores e bloqueadores. Estes são personagens de apoio que pode contratar para o ajudar a ganhar corridas. Os desenhadores deixam para trás um rasto colorido que torna mais fácil encontrar o caminho, os batedores descobrem atalhos escondidos, e os bloqueadores tentam causar o caos para atrasar os seus adversários. Se contratar um batedor, terá acesso à nova funcionalidade AutoSculpt. Permite-lhe modificar a altura de cada parte do seu carro através de barras deslizantes, apenas para efeitos visuais. Também pode comprar kits de carroçaria completa.
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