Em 1981, uma sequência de Pac-Man foi apresentada na forma de sua namorada, a Sra. Pac-Man. Esta sequência continuou com a jogabilidade “coma os pontos / evite os fantasmas” do jogo original, mas adicionou novos recursos para manter o título atualizado.
Como seu namorado, a Sra. Pac-Man tenta limpar quatro vários e desafiadores labirintos cheios de pontos e frutas saltitantes em constante movimento, evitando Inky, Blinky, Pinky e Sue, cada um com suas próprias personalidades e táticas. Um toque de qualquer um desses fantasmas significa a perda de uma vida para a Sra. Pac-Man.
A Sra. Pac-Man pode virar o jogo contra seus perseguidores comendo um dos quatro Energizers localizados no labirinto. Durante esse tempo, os fantasmas ficam azuis e a Sra. Pac-Man pode comê-los para ganhar pontos de bônus (variando de 200, 400, 800 e 1600, progressivamente). O poder do Energizador dura apenas um período de tempo limitado, enquanto os olhos do fantasma flutuam de volta para sua caixa central e se regeneram para perseguir a Sra. Pac-Man novamente.
Sobreviva a algumas rodadas de jogo e o jogador será presenteado com intervalos engraçados, mostrando o crescente relacionamento romântico entre Pac-Man e a Sra. Pac-Man, levando até a chegada de “Junior”.
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