Como seu namorado, a Sra. Pac-Man tenta limpar quatro labirintos variados e desafiadores cheios de pontos e frutas saltitantes em constante movimento, evitando Inky, Blinky, Pinky e Sue, cada um com suas próprias personalidades e táticas. Um toque de qualquer um deles. Esses fantasmas significam a perda de vidas para a Sra. Pac-Man.
A Sra. Pac-Man pode virar o jogo contra seus perseguidores comendo um dos quatro Energizadores localizados dentro do labirinto. Durante esse tempo, os fantasmas ficam azuis e a Sra. Pac-Man pode comê-los para ganhar pontos extras (variando de 200, 400, 800 e 1600, progressivamente.) O poder Energizer dura apenas por um período limitado de tempo, enquanto os olhos do fantasma flutuam de volta para sua caixa central e se regeneram para perseguir a Sra.
Sobreviva a algumas rodadas de jogo e o jogador terá intervalos humorísticos mostrando o crescente relacionamento romântico entre Pac-Man e a Sra. Pac-Man, até a chegada de “Junior”.
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