Mirror’s Edge é um jogo de acção em primeira pessoa, ambientado numa sociedade distópica governada por um regime totalitário que exerce uma grande quantidade de vigilância sobre os cidadãos. A cidade tem um aspecto limpo, com visuais de tons frios e brilhantes, principalmente brancos, com sugestões de cor-de-laranja. Os jogadores controlam a Faith, uma corredora feminina que transfere informação movendo-se sobre os telhados da cidade à medida que todas as outras formas de comunicação são monitorizadas. Ela cresceu sozinha nas ruas quando a sua mãe morreu durante os motins de Novembro e o seu pai abandonou-a pouco depois. Foi ensinada quando era pequena por um homem chamado Mercúrio, que a apanhou a invadir e ficou impressionada com as suas capacidades. Caçada por um agente do governo, ela precisa de encontrar uma forma de libertar a sua irmã.
Com base nos princípios do parkour, o foco é a liberdade de movimento. Embora o percurso do jogo seja largamente linear, os controlos são largamente sensíveis ao contexto e ela precisa de encadear movimentos para construir um fluxo fluido de movimento, correndo por paredes, deslizando por baixo de vedações, ou saltando, abobadando ou escalando, utilizando canos, rampas ou usando objectos como linhas de fecho. A ênfase no movimento é realçada através da câmara, que gira, ou bobs para cima e para baixo de acordo com a velocidade, e a visibilidade proeminente dos seus braços, pernas e tronco. O jogo é também, em grande parte, sem HUD. Quando a Faith é ferida, as cores da cidade dessaturam. Para ajudar o jogador neste movimento rápido, o jogo aplica a Runner Vision onde as peças ambientais são destacadas quando ocorrem à Faith como possíveis vias de fuga. Em situações complexas, o Tempo de Reacção, uma forma de tempo de bala, pode ser aplicado para abrandar o ritmo sem perder o ímpeto.
Embora a Faith precise geralmente de fugir de agentes que a perseguem a pé ou de helicópteros, ela pode atacá-los usando o combate corpo a corpo, ou desarmar agentes para agarrar e empunhar as suas armas. O jogo tem lugar tanto no exterior como no interior de edifícios e há dez capítulos no total. A história é aprofundada através de filmes de animação entre as missões, não utilizando o motor do jogo. Ao lado do modo de história principal, há um modo de ataque temporal com porções de níveis e os tempos mais rápidos são mostrados como corredores vermelhos que actuam como fantasmas. Enquanto se joga, sacos de mensagens escondidos podem ser recolhidos para desbloquear extras.
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