Mirror’s Edge: Catalyst é uma reimaginação do jogo Mirror’s Edge 2008. Tem lugar num local futurista conhecido como a Cidade do Vidro. A cidade distópica é governada por um Conglomerado que transformou os cidadãos em escravos insensatos em busca de estatuto e riqueza. Faith Connors, a mesma protagonista do primeiro jogo, é uma das pessoas que vive fora da Grade, o grande sistema de rede que liga (e liga espiões) todos e tudo. Ela trabalha como corredora que percorre os telhados da cidade como mensageiros, bem como assaltantes. Têm sido tolerados pelo Conglomerado e pelas suas forças de segurança da K-Sec durante algumas décadas, mas isso muda logo no início do jogo. Começa no momento em que a Faith é libertada da prisão e regressa aos seus amigos corredores, mas os flashbacks também revelam o seu passado, o que aconteceu à sua família e como ela se envolveu com pessoas diferentes. O porquê de ela ter sido presa é logo explicado e ela precisa de pagar uma dívida ao chefe do crime, Dogen. Durante um assalto à sede da K-Sec, ela ignora ordens e rouba um disco rígido que derruba o frágil equilíbrio que estava no lugar, e em breve a K-Sec racha com força nos corredores, tentando recuperar o disco rígido. Com a ajuda dos corredores, da organização militante Black November e de outras personagens, ela logo toma conhecimento de um projecto sinistro chamado Reflection, que ameaça mudar completamente Vidro e os seus cidadãos, a menos que a Faith o consiga impedir.
Tal como o original, depende fortemente do movimento parkour para explorar a cidade, escapar, encontrar entradas, e derrubar ou desarmar adversários. Movimentos como saltar, deslizar, escalar, equilibrar, correr de parede, balançar, rolar, mergulhar através de janelas, usar ziplines e uma corda de gancho tipo MAG, e arrombar portas podem ser rapidamente amarrados uns aos outros. Certas partes podem ser revisitadas com actualizações, por exemplo com o MAG Rope, para alcançar locais que anteriormente eram inacessíveis. Como nos primeiros elementos do título no ambiente ficam vermelhos para mostrar que podem ser utilizados quando a Visão do Corredor é activada, emitindo um impulso. Opcionalmente, estas marcações podem tornar-se menos proeminentes ou mesmo ser completamente removidas. Os inimigos podem ser alvo de ataques corpo-a-corpo, sempre com o objectivo de se livrarem deles o mais rapidamente possível. Os socos e pontapés têm um efeito diferente com base na velocidade de movimento e quando se corre a velocidade máxima é construído um tipo de escudo que torna a Fé largamente invulnerável desde que ela se mantenha em movimento a essa velocidade. Os pontapés e socos podem ser dirigidos numa determinada direcção, por exemplo para derrubar os guardas dos edifícios ou uns contra os outros. As armas já não podem ser usadas, uma vez que estão amarradas aos seus donos usando a biometria. Completamente novo para este jogo é que a cidade foi transformada num mundo aberto que pode ser explorado em qualquer direcção, em vez de uma série de níveis lineares. Embora haja um caminho de história principal a seguir, há muitas missões e trabalhos secundários que também podem ser livremente perseguidos. Há também um grande mapa de jogo onde os pontos de passagem podem ser definidos para se deslocarem rapidamente.
Ao completar missões, a fé ganha experiência que eventualmente é transformada em pontos de actualização. Estes podem ser gastos em movimento, combate e equipamento, actualizando as suas capacidades através de diferentes árvores de habilidades para cada categoria. Novidade para este jogo é que nem todos os movimentos estão disponíveis de imediato e precisam de ser desbloqueados gradualmente, tais como a volta de 180 graus, a corrida à parede dupla ou uma rápida lateralização. O jogo tem missões de teste temporal com quadros de liderança onde os fantasmas são partilhados com amigos para que estes possam tentar bater a sua pontuação, utilizando a funcionalidade Jogo Social. É também possível desenhar e partilhar percursos personalizados como desafios. A seguir às missões regulares baseadas no movimento e incorporando o combate, há novos tipos de tarefas chamadas puzzles de nós de grelha. São mais lentos do que outros, concentrando-se em encontrar a rota correcta num ambiente ocupado, mas também incorpora um sistema de segurança laser onde os movimentos da Faith podem ser usados para passar pelos lasers de segurança. A maioria destes são missões opcionais para desbloquear pontos de viagem rápidos. Outras missões envolvem entregas, missões de distracção (manter o K-Sec ocupado), e missões Dash (corrida contra o relógio). Há também cinco tipos de coleccionáveis: Documentos, Peças Electrónicas, GridLeaks, Sacos Secretos e Gravações de Vigilância. Alguns cartazes podem ser pirateados para exibir uma selecção de logótipos.
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