Jewel Chase. Um jogo baseado em níveis. Cada nível consiste num labirinto de caminhos coloridos, objectos de valor espalhados, portas trancadas, chaves, um ladrão (o jogador), em alguns níveis um ladrão adversário e uma porta marcada como saída. O objetivo é chegar à saída para avançar para o próximo nível, os objetos de valor podem ser ‘roubados’ para pontuação. Se o ladrão adversário (controlado pelo computador) chegar à saída antes do jogador, o jogo será perdido. O movimento não é possível entre peças de cores diferentes, a menos que seja utilizada uma pedra especial de ‘ponte’ multicolorida. 99 níveis no total.
Spring weekend. Um puzzle de rotação, onde um determinado padrão precisa de ser recriado através da rotação de elementos no campo de jogo.
Lineup Utilizando blocos ao estilo ‘Tetris’, uma linha contínua de uma borda do ecrã até uma borda oposta do ecrã precisa de ser construída. Os elementos aparecem numa pilha de elementos e podem ser livremente selecionados a partir da mesma e posteriormente colocados em qualquer parte do ecrã, sem se sobreporem. Se a pilha de elementos estiver cheia, o jogo termina. Assim que uma linha estiver concluída, os elementos dessa linha serão removidos do ecrã. Os elementos aparecem mais rapidamente com o tempo.
Finty Flush. Uma grelha no topo do ecrã é preenchida lentamente com bolas multicoloridas. O jogador pode escolher um dos 4 quadrados na parte inferior do ecrã para mover as bolas em linha para dentro e para fora desses quadrados. Os quadrados podem ser rodados em passos de 90 graus. Assim que qualquer quadrado estiver completamente cheio de bolas da mesma cor, o seu conteúdo esvazia-se para dar lugar a mais bolas. 3 grades quadradas preenchidas concedem um ponto de bónus e o nível seguinte começa (as peças aparecem mais rapidamente). O jogo termina quando a grelha superior está cheia.
Color Collision. Um raio ao estilo ‘Qix’ (não há melhor forma de descrever isto – para o público mais jovem – imaginem um leque a bater) move-se com velocidade crescente através de um ecrã cheio de obstáculos. O jogador só pode controlá-lo indiretamente – sempre que o botão de direção é pressionado, é ‘refletido’ na direção que foi indicada. O objetivo é acertar em obstáculos com uma determinada cor e padrão, evitando todos os outros elementos. Para cúmulo, os padrões mudam com o tempo. O jogo termina se os obstáculos errados forem atingidos muitas vezes.
Rat Poker. Pequenos ratos de cores diferentes são automaticamente alimentados em labirintos, com o design do labirinto a mudar e a tornar-se mais complexo durante a progressão de nível. Os interruptores permitem o redireccionamento dos ratos para organizar determinadas combinações de cores (‘mãos’) dos ratos. Se for atingida uma determinada combinação, os ratos contribuintes saem do campo de jogo por uma porta. Avança para o nível seguinte se um determinado número de ratos for removido do jogo. O jogo termina se não houver espaço no campo de jogo para ratos adicionais.
Avaliações
Ainda não existem avaliações.