Cada robô possui dois ataques básicos: à distância e corpo a corpo; qual deles será usado depende de quão próximo o oponente está. Em cada cenário, o jogador pode controlar os ataques do robô: quando no modo de longo alcance é escolhido o sistema de armas utilizado (cada uma das quatro partes do corpo tem o seu) e durante o combate corpo a corpo, a direção dos socos é controlada.
Cada acerto bem-sucedido dá pontos que decidem o vencedor se nenhum lutador cair dentro do tempo limite. Um knockdown é conseguido esvaziando a barra de vida do oponente. Além disso, cada acerto (com um grande bônus pela vitória) dá um prêmio em dinheiro que, por sua vez, é investido na atualização do robô. O jogador pode comprar novas peças para os quatro componentes (corpo principal, pernas e braços individuais) – mas um robô atualizado também influencia a dificuldade do próximo inimigo. Durante uma luta, a IA pode ser configurada para assumir o controle do próprio robô.
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