Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é um jogo de ação em terceira pessoa com foco na furtividade e no jogo final da série Metal Gear. Canonicamente é o quinto jogo da série, mas é a décima primeira prestação principal em geral. É a sequela do Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lançado no ano anterior e uma prequela do Metal Gear original. A jogabilidade toma emprestado e expande a maior parte da mecânica introduzida no Ground Zeroes, que era uma fatia menor no conteúdo em antecipação a este título. O jogo é ambientado em 1984 com o Big Boss também conhecido como Cobra “Venom” Punida como protagonista. Tem lugar no Afeganistão e na fronteira entre Angola e o Zaire como Big Boss em busca de vingança contra o grupo Cipher liderado por Skull Face, que destruiu as suas forças e quase o matou no Ground Zeroes. No início do jogo, acorda num hospital militar em Chipre e é quase imediatamente atacado por soldados e por uma estranha criatura em chamas. Eventualmente é resgatado pela Ocelot, ele localiza Kaz Miller e o trio estabelece então uma base para caçar Cipher e a sua força de ataque secreta XOF com o comandante Skull Face.
O jogo tem uma história complexa com as típicas longas sequências de cut-scene, mas há menos e são mais curtas em comparação com os títulos anteriores Metal Gear Solid. A maior parte da mecânica de jogo introduzida no Ground Zeroes é transportada. Continua a ser um jogo de acção e orientado para o furto, mas substitui o desenho de corredor linear da maioria dos títulos anteriores por grandes ambientes de mundo aberto que oferecem ao jogador liberdade ilimitada para a abordagem. O Ground Zeroes apenas ofereceu um único ambiente, enquanto que este jogo tem muitos e traz de volta a característica de construção base do Metal Gear Solid: Peace Walker. Para ter acesso a ferramentas e armas avançadas, o Big Boss precisa de completar missões para Miller para poder expandir a Base Mãe principal. O jogador precisa de se concentrar num fluxo consistente da moeda GMP para gerir a base, pesquisar novas tecnologias, contratar soldados e usar dinheiro durante as missões, por exemplo, para fazer um ataque aéreo. Além de apenas completar missões, uma tecnologia Fulton pode ser utilizada para transportar de volta itens, armas, veículos e mesmo soldados com capacidades interessantes para a Base Mãe para os utilizar. Os soldados podem ser afectados a diferentes equipas para combate, investigação ou recolha de informações. Eventualmente, podem ser enviados para completar missões por conta própria, fornecendo GMP adicionais. Uma aplicação companheira num verdadeiro smartphone também pode ser utilizada para gerir a base.
O mundo do jogo tem um ciclo dia e noite em tempo real e vários efeitos climáticos que influenciam o comportamento inimigo, visibilidade e som, por exemplo, com chuva e tempestades de areia. Sabotar ou destruir certas estruturas também pode influenciar outras partes do mapa. Há grandes distâncias a percorrer com diferentes veículos. O Big Boss pode viajar a pé, a cavalo ou utilizar um avião, uma mota, um veículo de patrulha, um tanque ou um helicóptero. As missões podem ser jogadas inteiramente como um jogo de acção, mas uma grande quantidade de mecânica e recompensas são baseadas em torno da furtividade. Ele pode correr, esgueirar-se e rastejar juntamente com padrões inimigos de batedores. É possível tornar os guardas inconscientes, matá-los ou usar o som para atrair alguns numa determinada direcção. Os inimigos têm vários estados de alerta e investigarão ou activarão alarmes quando forem suspeitos ou encontrarem corpos ou câmaras de segurança destruídas, alterando as suas rotas de patrulha. Há muitos pontos de entrada subterrâneos, através de portões ou encontrando uma entrada por escalada. Opcionalmente é possível eliminar inimigos de longe usando uma espingarda de atirador furtivo ou contrabandeando um dispositivo explosivo para a base para a fazer explodir.
A cada nova tecnologia novas opções tornam-se disponíveis, introduzindo drones, tipos especiais de melhoramentos de armas, um taser, ecolocalização e assim por diante. Muitos tipos de amigos são fornecidos ao longo do tempo, acompanhando o Big Boss, com várias opções de actualização. Inicialmente existe o seu cavalo D-Horse, mas mais tarde também o filhote de lobo D-Dog, o atirador furtivo Quiet, e a plataforma móvel de armas D-Walker. Ao lado das missões principais, há várias batalhas de chefes contra personagens poderosos. Um modo multiplayer permite aos jogadores construir uma segunda Base Mãe, chamada Base Operacional Avançada. Complementa o jogo principal de um jogador para reunir recursos e expandi-lo, mas pode ser atacado por outros jogadores que tentarão roubar recursos. Os jogadores defendem a sua própria base e podem atacar outros. Isto pode acontecer no meio de uma missão de história e é possível chamar rapidamente amigos para ajudar com a defesa. Esta parte do jogo tem microtransacções com dinheiro real para acelerar certos elementos. Em Outubro de 2015, as versões da consola foram actualizadas com um segundo modo multiplayer como sucessor do Metal Gear Online. Existem vários modos de jogo em que jogadores ou equipas de jogadores lutam entre si. Tem um hub seguro inspirado no mapa de África para um jogador, mas expandido, onde todas as armas e capacidades podem ser testadas com munições ilimitadas antes de se aceder a um lobby para jogar o jogo.
A Day One Edition contém:
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (jogo base).
Traje de Fadiga Urbana Azul (DLC).
Revolver Especial Adam-ska (DLC).
Escudo Balístico Pessoal – Prata (DLC).
Caixa de cartão – Wetland (DLC).
Metal Gear Online XP Boost (DLC).
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