Metal Gear Solid V: Ground Zeroes é um jogo de ação em terceira pessoa com foco em furtividade. Parte da franquia Metal Gear de longa duração , é um prólogo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e se passa após Metal Gear Solid: Peace Walker como parte de uma sub-série ou prequelas na franquia principal há muito tempo antes de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .
A mudança mais importante para este título é a mudança para um design de mundo aberto com um ciclo diurno e noturno em tempo real, acabando com a abordagem de missão linear dos jogos anteriores. O protagonista é Big Boss (Snake) e o jogo se passa em 1975 após os eventos de Peace Walker. Snake trabalha com Militaires Sans Frontières e precisa se infiltrar em um acampamento negro americano, Camp Omega, em Cuba, onde o agente Cipher Paz e a criança soldado Chico, dois personagens que retornam do Peace Walker, são mantidos. Este é o único local do jogo e consiste em uma grande base com diferentes seções, pátios, latrinas e túneis de concreto, cercados por pedras e folhagens oferecendo muitos pontos de entrada. O jogo oferece o único objetivo de libertá-los e o jogador determina a abordagem. Para aumentar essa liberdade, ferramentas úteis de títulos anteriores, como o mapa de radar Soliton com os waypoints, foram removidas. Snake pode, no entanto, marcar os inimigos com seus binóculos para manter o controle do movimento. O minimapa foi substituído por um mapa acessado por meio de um dispositivo iDroid portátil, mas usá-lo não pausa o jogo. As funções do iDroid também podem ser acessadas por meio de um aplicativo complementar Adroid ou iOS em um dispositivo móvel real em conjunto com o jogo. Ele pode ser usado para definir pontos de passagem, verificar informações da missão e ouvir arquivos de áudio. Não existe mais um sistema de camuflagem. Em vez disso, as dicas precisam ser tiradas das oportunidades nos arredores e a hora do dia, com luz e sombra, também desempenham um papel. Embora o foco seja furtivo, o design da caixa de areia também oferece uma abordagem mais direta com armas e explosivos. Um flare pode ser usado para chamar um helicóptero, para suporte ou extração, e diferentes tipos de veículos como tanques, jipes e caminhões podem ser roubados e dirigidos.
Com uma abordagem furtiva, os inimigos podem ser nocauteados ou derrubados com uma faca. Também é possível prendê-los em um estrangulamento e ameaçá-los para obter informações. Ao usar uma abordagem de atirador de terceira ação pura (com a capacidade de mudar para a primeira pessoa), muitos meios podem ser encontrados dentro do campo, incluindo torres e armas roubadas da base ou de soldados. Os inimigos têm uma linha de visão e Snake pode ficar escondido agachando-se. Uma vez detectados, os inimigos ficam desconfiados com um indicador que muda de cor com base em seu estado de alerta. Quando a cobra é observada diretamente ou o corpo é descoberto, um modo de alerta diferente é acionado sem um indicador. Nesse estado, Snake precisa rastrear seus sinais de rádio onde passam seu movimento e esperar até que se acalmem novamente. Quando detectado diretamente,
Ao lado da missão principal Ground Zeroes, quatro missões secundárias adicionais podem ser desbloqueadas no mesmo local, mas definidas antes da missão principal. Um quinto fica disponível após a coleta de todos os patches XOF e é diferente com base no sistema (PS / Xbox).
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