Metal Gear Solid: Portable Ops é o primeiro jogo real Metal Gear na PSP, ao contrário dos dois jogos anteriores Metal Gear Ac!d com jogabilidade de estratégia baseada em turnos.
Já passaram seis anos desde os eventos no Snake Eater. Snake foi capturado e aprisionado num silo de mísseis abandonado na Colômbia, e sem qualquer apoio desta vez. Pelo menos, não no início. Com a ajuda de um colega prisioneiro, Snake escapa e o jogo começa verdadeiramente.
Portable Ops é um jogo clássico de Metal Gear em quase todos os sentidos. Os controlos serão familiares a qualquer pessoa que tenha jogado entradas anteriores na consola da série. Snake pode espreitar pelas esquinas, esgueirar-se atrás dos guardas… eles até transportaram CQC (Close Quarters Combat) do Snake Eater.
O que realmente distingue o Portable Ops (além de estar na PSP) é o ritmo, e algumas mudanças na mecânica de jogo. O jogo é jogado em missões, que são específicas a certas áreas. A maioria das áreas não são tão grandes, o que por vezes significa ver “Missão Completa” em apenas alguns minutos. A capacidade de jogar através do jogo em segmentos presta-se realmente ao formato de mão. Se tiver apenas cinco minutos, escolha uma missão rápida, ponha-a de parte, poupe e está feito. Poder regressar a cada área sempre que quiser obter mais fornecimentos significa que, mesmo depois de terminar a sua missão, voltará.
A recolha de mantimentos é também essencial devido ao novo mecanismo principal encontrado em Portable Ops: o recrutamento. Enquanto Snake começa sozinho, ele pode recrutar guardas descontentes, técnicos frustrados, médicos teimosos e muito mais. Estes soldados podem ser utilizados na sua “Unidade de Sneaking” (a equipa que leva em batalha para cada missão), ou numa das muitas unidades de apoio, tendo certos soldados um talento mais natural para certas áreas. Se colocar alguém que tenha bónus médicos na sua Unidade Médica, ele pode produzir rações, ajudar as suas tropas a recuperar mais rapidamente entre missões e mais. Os técnicos podem criar novos itens para a sua equipa, e os espiões podem roubar munições e dar-lhe informações em mapas específicos, o que pode abrir novas missões laterais ou permitir-lhe agarrar algum armamento pesado.
As próprias missões vão desde o reconhecimento ao salvamento até às demolições e mais além. Só se pode levar quatro tropas para uma missão, e normalmente uma delas tem de ser Snake. No entanto, não tem de usar sempre Snake durante a missão, apenas tem de estar presente. Só se pode controlar um personagem de cada vez, enquanto o resto da equipa se esconde em segurança dentro de caixas (normalmente junto ao ponto de entrada). No campo, o soldado que utiliza pode fazer uma grande diferença. Muitas vezes é possível contornar totalmente as defesas de um edifício apenas por jogar como guarda. Se não fizer nada para chamar a atenção para si próprio, pode muitas vezes passar pelo inimigo, plantar algum TNT, e afastar-se.
Vários soldados têm mesmo habilidades especiais que se revelam úteis durante uma missão, tais como ser capaz de transferir itens extra que apanha directamente para o seu camião (cada personagem está limitado a quatro ranhuras de inventário), ou arrastar inimigos inconscientes duas vezes mais depressa.
O jogo suporta multijogador para até seis jogadores simultaneamente, através de WiFi Ad Hoc e Infra-estrutura, com modos de jogo tais como Team Death Match, Death Match e Capture Mission.
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