Metal Gear Solid 4 é o quarto grande jogo da série Metal Gear Solid desenvolvida por Hideo Kojima. Atrai todos os pontos de enredo solto dos jogos anteriores, trazendo de volta uma série de personagens dos jogos anteriores da série, tais como o Coronel Campbell, Naomi Hunter, Otacon, Meryl Silverburgh, Mei Ling e muitos mais. O antagonista principal do jogo é a jaguatirica líquida. A maior parte da história e a relação é explicada através de cut-scenes com um comprimento considerável. Devido à extensa história da série, recomenda-se o conhecimento dos jogos anteriores para se compreender completamente a história.
À medida que a história começa, Solid Snake, agora parecendo um homem velho devido ao envelhecimento acelerado, está a ser destacada para o Médio Oriente numa missão para deter a Jaguatirica Líquida. O jogo está marcado para 2014, cinco anos após o Big Shell Incident of Metal Gear Solid 2. Liquid visa assumir o controlo dos Filhos dos Patriotas, o sistema de nanomáquinas utilizado para melhorar as capacidades dos mercenários de diferentes facções. Com isto, ele planeia montar um exército. O jogo é dividido em cinco actos seguidos de um epílogo e de um briefing. As várias missões levam a Old Snake a mais do que um local, incluindo o Médio Oriente, América do Sul, Europa Oriental e mais alguns que podem surpreender os jogadores familiarizados com a franquia.
Neste jogo, todas as acções do jogo anterior foram incluídas juntamente com algumas novas, tais como a capacidade de rolar de costas e fogo e a capacidade de se esconder em caixotes de lixo espalhados pelo ambiente. Semelhante ao relançamento da Subsistência do MGS3, o jogador tem o controlo total da rotação da câmara num pau analógico enquanto caminha com o outro. O disparo é agora melhorado para suportar uma nova câmara de ombro nunca antes vista na franquia, muito semelhante à do Resident Evil 4 que o ajudará a contra-atacar facilmente o inimigo sem ter de disparar aleatoriamente ou mudar para a perspectiva de 1ª pessoa. O sistema Close Quarters Combat foi redesenhado e os jogadores podem agora interrogar os guardas para obter informações ou fornecimentos. O anterior sistema de camuflagem foi substituído por Octocamo que permite a mistura de Snake com o ambiente. O medidor de resistência do Snake Eater foi substituído por um medidor de stress. Com base no combate e nas condições climáticas, pode oferecer precisão adicional e reduzir os danos sofridos. O outro medidor, Psyche, reduz a precisão e pode ser recarregado lendo um carregador adulto, comendo ou bebendo.
Snake tem acesso ao maior arsenal de armas alguma vez disponível num jogo de Metal Gear, com uma grande variedade de pistolas, espingardas e explosivos, juntamente com a capacidade de modificar as armas adicionando escopos, supressores, luzes e outros equipamentos para criar armas personalizadas.
Outras engenhocas no jogo incluindo o Solid Eye, que é um remendo electrónico para os olhos que pode ser usado como binóculos, óculos de visão nocturna ou apenas um dispositivo para exibir informação sobre inimigos e itens espalhados pelos níveis. Existe também o Metal Gear Mk. II, que é um pequeno robô que pode ser usado para observar os níveis e electrocutar os inimigos que os derrubam durante um período de tempo.
O jogo também apresenta um complexo modo multiplayer, simplesmente intitulado Metal Gear Online. Para além dos suspeitos habituais dos modos multijogador, tais como “deathmatch” e “capture the flag”, existem alguns modos originais que se baseiam nos aspectos furtivos dos jogos de jogador único. O “Sneaking Mission” joga na sua maioria como um Deathmatch de equipa padrão, com a excepção de que um jogador é designado para controlar Snake, que está equipado com o seu radar e Octocamo. O objectivo de Snake é tranquilizar os seus inimigos a fim de adquirir as suas chapas de identificação de cão, sem ser visto. Se houver jogadores suficientes no jogo, um jogador também controlará Metal Gear Mk.II para ajudar Snake. “Team Sneaking” é basicamente “Capture a bandeira”, em que a equipa atacante está equipada com camuflagem furtiva e armas não letais. A equipa de defesa só pode ver as sombras e armas da equipa atacante.
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