Elevação de engrenagens metálicas: A vingança é uma prestação da série Metal Gear Gear e definida quatro anos após os eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. A jogabilidade é muito diferente da maioria dos outros jogos da série, com jogabilidade de acção rápida semelhante à da própria série MadWorld dos Platinum Games ou a série Devil May Cry. O protagonista é o cyborg ninja Raiden, que foi anteriormente a personagem principal em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Após a organização sombra The Patriots ter sido destruída no MGS4, as várias empresas militares privadas transformaram-se em super-humanos ciborgues em desenvolvimento. Raiden é uma delas, trabalhando principalmente em segurança para a PMC Maverick Securities com os seus colegas Boris, Courtney, Doktor, Kevin e Sunny. Durante uma das missões que garantem a segurança de um primeiro-ministro africano, a rival PMC Desperado Enterprises interfere e mata o político. Raiden é gravemente danificada, mas acaba por voltar para investigar os planos do Desperado. Através de diferentes capítulos, Raiden tem de derrotar os membros e vários ciborgues tão poderosos como ele.
A jogabilidade é baseada em “hack-and-slash”. A principal arma de Raiden é uma lâmina de alta frequência usada para unir combos baseados em ataques ligeiros e pesados. Mais tarde, outras armas podem ser adquiridas após a derrota de chefes para novos ataques. As armas secundárias podem ser recolhidas para outros ataques, tais como lança-foguetes, mísseis e granadas. Também pode entrar em modo de lâmina de tempo de bala onde podem ser executadas fatias muito precisas. Isto é utilizado para atingir e cortar membros específicos, bem como executar um zandatsu. Este último permite-lhe cortar e recuperar partes do corpo que contenham informação ou itens digitais, ou agarrar as unidades de energia do inimigo que se assemelhem a uma espinha azul. Quando executado com sucesso, todas as células de saúde e de combustível são restauradas. Estas células de combustível são necessárias para activar o modo lâmina, mas a barra também pode ser enchida através da recolha de electrólitos dos inimigos derrotados e através de ataques gerais. O modo de lâmina é também utilizado para destruir partes do ambiente ou para remover a armadura de um inimigo. Além disso, um modo ninja pode ser activado para correr muito mais depressa, desviar as balas que chegam e iniciar outros ataques, tais como traços e escorregas. Estes podem ainda ser enfiados juntos, saltando no ar para continuar a combinação. Este modo ninja é também utilizado da mesma forma que no Credo III de Assassin para correr, saltar, deslizar e subir automaticamente por cima e por baixo de obstáculos e edifícios. Eventualmente, o modo estripador é adquirido com mais potência para aceder ao modo lâmina.
Em comparação com os jogos anteriores, o furto é de menor importância. Os níveis consistem em diferentes secções lineares com alguma exploração menor. Em certos momentos é possível aproximar-se de um inimigo por trás para fazer uma matança ninja, atacar com uma matança de um tiro de cima, ou passar furtivamente pelas câmaras de segurança. Mais tarde, latas de tambor e caixas de cartão também podem ser usadas para se esconderem. Raiden pode também atirar uma moldura fotográfica para criar uma distracção holográfica. Uma viseira pode ser activada para ver as caixas de itens no ambiente, o próximo objectivo e a posição dos inimigos. Muitos níveis têm cut-scenes e sequências interactivas, por vezes com eventos de tempo rápido, que têm Raiden atropelado pontes e paredes, ou saltando de um foguetão para outro para atacar um helicóptero no ar, muitas vezes com violência exagerada.
Enquanto se joga um menu separado é utilizado para comunicar com os outros membros da equipa. A moeda no jogo consiste em pontos de batalha que podem ser gastos em nova armadura corporal, melhor saúde e capacidades de combustível, melhorias para armas, e novas capacidades que proporcionam movimentos adicionais em geral ou para armas específicas. Enquanto se joga em arcas escondidas podem ser localizadas para desbloquear até 30 missões de realidade virtual que são jogadas fora do modo de história. Outros baús ocultos oferecem arte conceptual através de um menu de colecção.
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