O Dr. Wily invadiu o Instituto Chronos e roubou uma máquina chamada Time Skimmer. De acordo com os cálculos do Dr. Light, ele usou a máquina para viajar cerca de 37.426 anos para o futuro. Isto pode não significar nada de bom e por isso o Mega Homem, juntamente com o seu cão Rush, procura saber mais sobre os planos do Dr. Wily.
Mega Man II segue a mesma fórmula que os seus antecessores, o que significa que o jogador tem de completar uma série de níveis de scrolling lateral, em plataforma, que são guardados por patrões diferentes. O Mega Man só pode disparar à esquerda ou à direita, mas derrotar um patrão recompensa-o com uma nova arma. Por vezes também encontrará melhoramentos para Rush, que lhe permitem utilizar Rush como trampolim, submarino ou jacto.
Embora Mega Man II não seja uma conversão, as primeiras quatro fases parecem e jogam muito semelhantes a alguns níveis de Mega Man 2 para a NES. Da mesma forma, os níveis cinco a oito assemelham-se a alguns níveis do Mega Man 3. Os chefes das primeiras oito fases são também velhos conhecidos do Mega Man 2 e do Mega Man 3.
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