Medal of Honor: Warfighter é um jogo de tiro em primeira pessoa e a sequência do reinício da série Medal of Honor de 2010. A parte single-player começa com os personagens Voodoo, Mother e Preacher – este último controlado pelo jogador – todos os três retornando do jogo anterior enquanto assumem uma missão em Karachi, Afeganistão. Eles são SEALs da Marinha dos EUA e o que começa como um simples trabalho de demolição, dá errado quando o caminhão contém a substância explosiva PETN e explode as docas quase inteiramente. Após o interrogatório de Dusty, também retornando do jogo anterior e agora seu manipulador, Voodoo é designado para a Força-Tarefa Mako, junto com o agente DEVGRU Stump, enquanto Mãe e Pregador retornam ao local para investigar o incidente no estaleiro. Em vez de uma batalha maior, o jogo oferece missões em diferentes partes do mundo entrelaçadas pela história sobre como rastrear a origem da substância PETN. O jogador pode controlar Stump trabalhando junto com Voodoo na Força-Tarefa Mako, ou Preacher que se une a Mother – trazendo de volta a quantidade de personagens jogáveis para dois em vez de quatro em comparação com o jogo anterior. A história leva os operadores Tier 1 a locais como Modagishu (Somália), Isabela City (Filipinas), Iêmen, Sarajevo e Croácia. Alguns deles são inspirados em eventos reais, como ataques de piratas na Somália e inundações nas Filipinas. Entre as missões, cut-scenes mostram a vida dos soldados em casa e como suas famílias lidam com isso.
A mecânica de jogo é praticamente idêntica em comparação com o jogo anterior. O jogo roda em um novo motor e ações como pedir munição, inclinar-se, pico e deslizar foram movidas, além de novos elementos como arrombamento dinâmico de portas e microdestruição do ambiente. Os objetivos são mostrados no canto superior esquerdo e os alvos são mostrados na tela com a distância restante. As armas iniciais podem ser trocadas pelas dos inimigos caídos e existe um sistema de atirador que envolve prender a respiração para firmar a mira. A ação total é misturada com uma abordagem mais furtiva e mortes silenciosas. O jogador também pode plantar cargas e controlar remotamente um drone terrestre com armas. As missões são totalmente lineares e só são concluídas quando todos os objetivos são cumpridos e o caminho proposto é seguido. Há também uma missão em que Preacher dirige um carro por Karachi em busca de um suspeito. As armas incluem revólveres, rifles de assalto, carabinas e PDWs, metralhadoras leves, espingardas, rifles de precisão, armamento antitanque, explosivos e granadas, lançadores de granadas e armas brancas.
A parte multiplayer é organizada como uma guerra global baseada em 10 países e 12 facções. Cada facção tem diferentes habilidades, vantagens, armas secundárias e granadas, e são baseadas em seis classes: assalto, demolições, artilheiro pesado, apontador, franco-atirador e operações especiais – cada uma com uma classificação de desbloqueio separada. Certas vantagens ficam disponíveis quando as pessoas trabalham juntas como uma equipe por meio da mecânica Fire Team. É um tipo de sistema de camaradagem onde o outro jogador é constantemente destacado e pode fornecer saúde e munição. As ações de apoio estão de volta e agora fornecem helicópteros, armas, aeronaves não tripuladas e outros equipamentos. As armas podem ser personalizadas em grande parte com base no tipo de arma (algumas precisam ser desbloqueadas), ótica, montagem do cano, cano, grupo receptor, estilo do carregador e trabalhos de pintura. Os modos de jogo incluem o retorno do modo Domination-type Sector Control, Team Assault como regular deathmatch em equipe, Real Ops (muitas opções e elementos HUD são desabilitados para mais realismo), Combat Mission (limpe cinco bases consecutivas ou impeça que isso aconteça). Uma novidade na série é o Hotpot, onde vários locais de bombas precisam ser defendidos ou atacados. Até 20 jogadores podem competir simultaneamente (não em todos os modos de jogo), quatro a menos em relação ao jogo anterior.
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