Max Payne era um agente da polícia da cidade de Nova Iorque. Num dia terrível, a sua mulher e filha recém-nascida foram mortas por três drogados, que invadiram o seu apartamento depois de terem ingerido uma nova droga de design conhecida como Valkyr. Após a tragédia, Max deixou a força policial e juntou-se à Drug Enforcement Administration. Três anos mais tarde, durante uma rusga a um complexo mafioso que alegadamente traficava Valkyr, o seu melhor amigo e colega agente da DEA Alex é morto, e ele torna-se o principal suspeito do seu assassinato. Agora Max está sozinho na fria e nevada noite de Nova Iorque. A máfia está fora para o apanhar. A polícia está fora para o apanhar. A única saída é com as armas em chamas, porque ele não tem nada a perder.
Max Payne é um atirador de terceira pessoa influenciado estilisticamente pelo filme noir, histórias de detectives “cozidos”, e cinema de acção Hong-Kong. Max pode executar rolos e saltos para tentar esquivar-se ao fogo inimigo. As armas à sua disposição vão desde bastões de basebol a metralhadoras Ingram, granadas, cocktails Molotov, e outras. Uma característica única do jogo é a utilização do chamado Bullet Time – uma capacidade de redução do tempo que foi popularizada pelo primeiro filme Matrix. A activação do Bullet Time abranda tudo o que acontece em torno do Max (incluindo os seus próprios movimentos), permitindo uma execução lenta, mas precisa, dos movimentos para cuidar dos seus inimigos. Um contador especial indica quanto tempo o efeito irá durar, e quanto tempo o Max precisa de esperar até que possa ser activado novamente.
As cutscenes no jogo são apresentadas como painéis gráficos de banda desenhada ao estilo de livros de banda desenhada acompanhados por locuções.
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