Passaram dois anos desde que Max Payne embarcou pela primeira vez na sua busca desesperada de vingança. Regressando ao seu antigo cargo de detective no Departamento de Polícia de Nova Iorque, Max é designado para investigar uma série de assassinatos levados a cabo por um grupo de assassinos contratados conhecidos como os Cleaners. Inesperadamente, Max encontra-se com a enigmática Mona Sax, que ele assumiu morta. Pessoas do seu passado começam a regressar uma a uma, e Max apercebe-se gradualmente que não sabia tudo sobre o misterioso Círculo e aqueles que estavam envolvidos no assassinato da sua família. Alguém lá fora está a tentar matar Max, e ele tem de encontrar as respostas antes que elas sejam bem sucedidas.
Max Payne 2: A Queda de Max Payne é uma sequência directa a Max Payne. O jogo é muito semelhante ao seu predecessor no conceito e apresentação do jogo, trazendo de volta uma atmosfera de detective noir, acção ao estilo cinematográfico John Woo, e cutscenes com a forma de painéis de banda desenhada.
O jogo é construído sobre o mesmo motor do predecessor, com vários efeitos especiais e melhorias adicionais, tais como sombras e iluminação dinâmicas, reflexos cúbicos mapeados, e texturas de alta resolução. O motor Havok com física ragdoll é utilizado para melhorar a interactividade com o mundo do jogo: os objectos podem ser movidos e destruídos, respondendo fisicamente às acções do personagem e dos adversários.
Uma nova característica na sequência é a possibilidade de utilizar armas secundárias ao lado de armas normais, nomeadamente ataques de corpo a corpo, granadas e cocktails Molotov. Certas personagens irão juntar-se ao Max e lutar ao seu lado de tempos a tempos. O jogador também controla Mona Sax durante algumas fases. A funcionalidade Bullet Time do jogo anterior foi actualizada para a versão 2.0, na qual a velocidade de Max em tempo de bala aumenta à medida que ele mata mais consecutivamente.
Durante a primeira jogada, o jogo oferece apenas um nível de dificuldade. Se o jogador lutar para ter sucesso, o jogo irá automaticamente diminuir a dificuldade, reduzindo a eficácia do fogo inimigo e aumentando a quantidade de analgésicos. Níveis de dificuldade adicionais são desbloqueados quando o jogador completa o jogo, assim como dois novos modos: Minuto de Nova Iorque e Caminhada do Homem Morto. O primeiro premia o jogador com uma pontuação por completar um nível o mais rapidamente possível, enquanto o segundo tem o Max a lutar sem parar contra os inimigos.
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