Efeito de Massa é a primeira parte de uma trilogia de ficção científica RPG. Insere-se num universo futurista criado especificamente para o jogo, com a sua própria história, várias raças alienígenas, bem como um contexto cultural, político e social.
A história do jogo trata do Comandante Shepard, supostamente o primeiro candidato humano ao grupo de elite de agentes especiais (os Espectros), que servem o Conselho inter-galáctico, composto pelas raças mais antigas e mais poderosas do universo. Com ou sem a ajuda do Conselho, a Shepard tem de deter Saren, um membro do Spectre que se tornou um vilão e tenta vingar-se daqueles de quem já fez parte.
No Efeito Massa o jogador assume o controlo do Comandante Shepard, que é totalmente personalizável no ecrã de criação de personagens; as suas capacidades, género e aparência física podem ser moldadas pelo jogador. Tanto a versão feminina como a masculina do personagem são totalmente personalizáveis.
O combate no jogo é baseado na acção, e é semelhante aos atiradores tácticos baseados em esquadrões. Tal como na maioria dos RPGs anteriores da BioWare, o jogador pode fazer uma pausa em qualquer altura para emitir ordens a outros membros do plantel. Os membros do plantel são dependentes de IA, mas comandos gerais (tais como correr para a frente, abrigar-se, atacar um inimigo específico, etc.) podem ser emitidos sem pausas.
As seis classes de personagens no jogo são Soldier, Engineer, Adept, Infiltrator, Sentinel, e Vanguard. Soldados são bons com armas, Engenheiros podem usar habilidades técnicas para sabotar o equipamento do inimigo, e Adeptos são capazes de usar os poderes bióticos disruptivos. As outras três classes são combinações das três primeiras. Características de crescimento de carácter, para além do habitual sistema “level up”, um avanço baseado em habilidades. Quando os personagens ganham um nível, o jogador é autorizado a distribuir pontos em habilidades da sua escolha. Estas habilidades incluem proficiência em armas, habilidades técnicas tais como destruir escudos inimigos ou piratear inimigos robóticos, e habilidades bióticas que manipulam o campo de efeito de massa para danificar os inimigos e proteger o partido. As habilidades não-combatentes para a personagem principal incluem Encantamento e Intimidação, o que influencia as escolhas de conversação.
O Efeito de Massa vem com o seu próprio sistema de moralidade. Existem dois lados da moralidade no jogo – Paragon e Renegado, sendo Paragon um personagem mais diplomático, oficial de cortesia militar, e Renegado um “fim justifica os meios”, condenando tudo ao inferno tipo de personagem. A busca principal com as suas escolhas e consequências é apenas uma parte da experiência – há vários planetas opcionais que oferecem um questing lateral e exploração. A busca de uma relação romântica com um companheiro também é possível.
O jogo introduz um sistema de conversa ligeiramente afinado em que as respostas aos NPC’s são exibidas e podem ser escolhidas antes de o NPC ter terminado de falar. Isto, combinado com expressões faciais detalhadas, permite conversas mais fluidas e naturais.
A versão para PC do Mass Effect difere em alguns pontos do lançamento da Xbox 360. Para além de gráficos de maior resolução, o mini jogo sobre hacking de um computador foi alterado. Agora, em vez de jogar “Simon Says”, o jogador tem de colocar um triângulo no meio de um círculo, evitando os blocos que estão constantemente a mover-se de uma forma semelhante a Frogger. A interface também sofreu alterações maciças. Para além de uma nova barra de espaço rápida na qual o jogador pode atribuir até oito habilidades para acesso rápido às teclas numéricas, o menu de pausa foi alterado para dar ao jogador um controlo mais rápido e melhor sobre os seus colegas de equipa. Agora também é possível dar ordens individuais a cada colega de equipa, em vez de ter ambos a fazer a mesma coisa. A gestão de itens foi também simplificada para ter em conta o novo esquema de controlo teclado/mouse que também permite uma melhor precisão nas lutas de tipo atirador.
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