Mass Effect: Andromeda tem lugar cerca de 600 anos após os eventos da trilogia. Raças alienígenas da galáxia Via Láctea, incluindo Humanos, Asari, Krogan, Salários, e Turianos, despacharam várias arca em direcção à galáxia de Andrómeda após terem descoberto vários planetas adequados para novas colónias, utilizando scans do espaço profundo baseados na tecnologia Geth.
Depois de modelar o seu protagonista, macho ou fêmea, e de estabelecer algumas informações muito básicas em relação à trilogia original, basicamente apenas estabelecendo se o Comandante Shepard era macho ou fêmea, começa o jogo ao ser despertado de um sono criogénico de 600 anos. Devido ao mau funcionamento, o seu irmão gémeo (irmão ou irmã, ao contrário da sua preferência sexual seleccionada pelo seu personagem) não acordou e acabou numa vírgula.
As arca chegaram à galáxia de Andrómeda e é tempo de visitar os novos mundos prometidos. No entanto, acontece que nenhum deles é habitável, uma vez que os climas mudaram nos últimos 600 anos, alguns naturalmente, e outros devido à terraformação por uma raça de máquinas semelhantes à IA, conhecida como Remnant. A sua tecnologia está muito para além da de qualquer outra, mas o seu objectivo é desconhecido e outras raças que se encontram na galáxia Andrómeda parecem todas ansiosas por desvendar o mistério por detrás da tecnologia Remnant. As coisas não correram como previsto aquando da sua chegada à galáxia de Andrómeda, e o seu pai, o Pathfinder da sua nave, tem a tarefa de descobrir novos mundos que poderiam ser colonizados. Mas depois de dar a sua vida para salvar a tua, acabas por ser o próximo Pathfinder e a esperança para a humanidade.
Seguindo o plano de reagrupamento na estação Nexus, que é basicamente uma versão mais pequena da Citadel de jogos anteriores de Efeito de Massa, descobre que nenhuma das outras arca foi ouvida e que Nexus tem uma necessidade extrema de comida e mantimentos – o que iniciou o motim e a luta entre as milícias e outro pessoal. Não são muitos os que estão ansiosos por depositar fé em si, sendo novos e não refinados Pathfinder, mas é-lhe atribuída uma nave espacial chamada Tempest, e uma tripulação para o ajudar a procurar e explorar novos mundos não cartografados.
Tal como nos jogos anteriores da série, entre missões a sua tripulação pode ter coisas novas para lhe falar, e pode tentar e prosseguir uma relação romântica com alguns membros da sua tripulação. Pode actualizar as habilidades do seu personagem, pode trocar armas e artigos em vários comerciantes de Nexus, e viajar entre planetas.
A exploração mineira não é feita de forma típica, e só se envia uma sonda quando se tem um alerta de possíveis minerais na área ou algum navio encalhado ou algum outro fenómeno. A movimentação entre planetas e asteróides é feita completamente em perspectiva de 1ª pessoa (não de movimento livre, mas navegando por caminhos pré-definidos) e pode ser ignorada.
A investigação e o desenvolvimento são também apoiados, mas desta vez existem tecnologias de diferentes galáxias que podem ser pesquisadas e desenvolvidas. As armas também suportam ranhuras modulares que variam desde ter uma maior capacidade de munições para fazer mais danos ou ter melhor estabilidade. A armadura funciona de forma semelhante à anterior, e também suporta a remoção do seu capacete durante as cut-scenes, assumindo que não se encontra numa área perigosa que requer um capacete. Enquanto estiver a bordo do Tempest, tem a sua roupa pessoal que pode suportar a mudança total do raio de cor, embora só possa mudar a sua própria roupa enquanto estiver no quarto do seu capitão, e não a roupa da sua tripulação.
Enquanto a sua armadura tem a capacidade de actuar como um semi-reboque, a fim de explorar o planeta em pleno, ser-lhe-á também dado um rover, semelhante ao do jogo original Mass Effect, que tem a capacidade de saltar, aumentar a velocidade, ou tornar-se mais capaz de atravessar terrenos íngremes. Também pode ter diferentes trabalhos de pintura se não gostar do branco por defeito.
O rover também lhe dá protecção adicional contra os perigos do planeta, tais como radiação ou frio extremo. Mas desta vez, explorar planetas não é apenas para reunir recursos e materiais, mas também para construir colónias num local adequado. Pode escolher que tipo de colónia deseja construir, seja um posto avançado militar ou uma colónia científica, mas certifique-se de que não deixa os seus colonos desprotegidos contra os Kett, uma nova raça alienígena hostil que encontrará pela primeira vez na galáxia de Andrómeda.
Para além das armas, o Pathfinder tem uma ferramenta de digitalização que o ajuda a digitalizar objectos e pessoas e também interage com o SAM, uma IA que faz parte de todos os Pathfinder, e pode ajudar a dar-lhe a informação necessária quase instantaneamente.
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