A primeira encarnação portátil da série Mario Party, Mario Party Advance agita bastante as coisas na GBA. Com o foco no singleplayer, existem todos os tipos de minijogos de um jogador, um tabuleiro gigante de um jogador para atravessar em vez de múltiplos (Shroom City), e todos os tipos de Gaddgets e modos de jogabilidade diferentes para se entregarem.
A principal experiência de jogador único envolve viajar através de “Shroom City”, que é um grande afastamento da configuração padrão em títulos anteriores de Mario Party. Tem a escolha de ser Mario, Luigi, Peach, ou Yoshi, e dependendo de quem escolher, começará num lugar diferente no tabuleiro, que é bastante grande.
É-lhe dado um rolo de dados para navegar no tabuleiro e, ao chegar a secções especiais do mapa, completar missões especiais, que muitas vezes envolvem ajudar os residentes de Shroom City e/ou participar em desafios especiais. A maioria das missões envolve a recolha de algum tipo de objecto noutro local ou um mini-jogo. Ao completar estas missões, irá coleccionar estrelas, que eventualmente permitem a realização de bosses especiais com Bowser, e irá desbloquear mini-jogos e Gaddgets, que são engenhocas simples, tipo brinquedo, com as quais pode jogar.
O jogo termina quando completar o número de voltas que lhe foi atribuído, embora possam ser ganhas voltas adicionais e rolos de morrer durante o jogo completando os “Desafios do Cogumelo” que ocorrem com bastante frequência. Após completar a sua sessão, as suas recompensas são guardadas, e pode jogar com os seus mini-jogos e Gaddgets no Modo de Jogo.
Há também dois modos adicionais disponíveis, “Party Land”, onde pode jogar mini-jogos especiais de duelo com um amigo, e “Challenge Land”, onde pode jogar através de modos especiais que testam as suas capacidades de mini-jogo para ganhar moedas, que podem ser usadas para comprar desbloqueáveis adicionais numa loja.
Finalmente, há também uma funcionalidade chamada “Bonus Board”. Pode jogar com um tabuleiro que está incluído no jogo usando o GBA. O GBA cuida dos rolos de dados, minijogos, e eventos de fim de jogo.
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