Lost Planet 2 tem lugar dez anos após os eventos descritos em Lost Planet: Condição Extrema. Graças à acção de Wayne, o planeta E.D.N. III já não é apenas um mundo de gelo. Muitas partes já secaram. Selvas com exuberantes cursos de água cresceram e desertos secos e cheios de areia apareceram. Mas a vida no E.D.N. III ainda não é fácil. Os Akrid, embora incomodados pelo calor, continuam a ser uma ameaça muito séria. E NEVEC está a trabalhar num novo plano maléfico enquanto as outras facções estão envolvidas numa guerra civil por causa da energia térmica. Embora já não seja necessário para sobreviver ao frio, ainda é necessário para alimentar toda a maquinaria da fábrica e como tal muito valiosa.
A campanha está dividida em seis episódios, cada um colocando o jogador no lugar de uma facção diferente. Embora no início os episódios pareçam não estar ligados, logo se torna evidente que cabe mais uma vez ao jogador salvar E.D.N. III. Mas ao contrário do primeiro jogo, ele já não vagueia pelos níveis sozinho. Em vez disso, a campanha está totalmente centrada numa experiência cooperativa, permitindo que até quatro amigos se empenhem na luta pelo planeta. Se não houver humanos disponíveis, o jogador pode chamar até três bots do seu lado.
A jogabilidade básica permanece a mesma que no primeiro jogo, o que significa que o jogador pode enfrentar tanto os Akrids como outros seres humanos de terceiro tipo, utilizando diferentes tipos de armas, incluindo metralhadoras, lança-foguetes e diferentes tipos de granadas, embora apenas duas armas e um tipo de granada possam ser transportados ao mesmo tempo. O armamento disponível permanece quase o mesmo que no primeiro jogo, com apenas algumas adições na sua maioria centradas em cooperativas, como o escudo. O jogador tem também mais uma vez acesso a um gancho de agarrar curto que pode ser usado para escalar edifícios e paredes e tal, a fim de ultrapassar obstáculos ou ganhar uma vantagem sobre o inimigo. Além disso, os fatos vitais, uma espécie de Mech, fazem o seu regresso em todas as formas de formas, incluindo um VS em que três personagens podem montar e disparar ao mesmo tempo.
Embora a energia térmica (T-ENG) já não seja necessária para manter o corpo quente, ainda é muito útil para manter o jogador vivo. Através do T-ENG, a barra de saúde é lentamente recarregada automaticamente ou mais rapidamente, quando o jogador activa o harmonizador. O T-ENG também pode ser utilizado para abrir o baú espalhado pelo mapa, na sua maioria contendo armas. Além disso, os jogadores podem trocar o T-ENG para manter os amigos vivos, mesmo quando estão com pouca saúde. Se o impensável acontecer, no entanto, o jogador perde 500 pontos de combate e repagna na estação de dados mais próxima. Estes têm de ser activados através de um Evento de Tempo Rápido e não apenas dublar como pontos de desova, mas também activar o mini-mapa e são uma fonte para pontos de combate adicionais. Quando todos os pontos de combate estão esgotados, o jogo termina e o jogador tem de reiniciar toda a secção.
Durante a campanha, o jogador desbloqueia opções adicionais de personalização para o seu personagem multijogador como armas adicionais, uma armadura diferente ou gestos, principalmente através da utilização de créditos que encontra espalhados pelos níveis. Mas em vez de apenas comprar o material, o jogador tem de colocar o seu dinheiro no bandido de um só braço e esperar que ele pare na posição certa.
Para além do modo cooperativo, o jogo também inclui o modo multijogador tradicional para até 16 jogadores, incluindo modos como o deathmatch, bem como um modo de treino em que os jogadores precisam de usar todas as suas habilidades para cumprir objectivos no tempo mais rápido possível, a fim de subirem ao quadro de líderes online.
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