LittleBigPlanet 3 é o terceiro jogo principal da série puzzle-platformer e foi criado por um criador diferente dos dois anteriores. O jogo tem uma história abrangente pela primeira vez, com personagens de apoio e sequências de cut-scene, e é ambientado em Bunkum onde a conhecida personagem Sackboy encontra Newton. Ele engana o Sackboy para libertar três Titãs, criaturas que foram encarceradas porque roubaram o mundo da criatividade.
O objectivo é explorar três mundos centrais onde três heróis podem ser resgatados: Oddsock, Swoop e Toggle. Todos eles têm capacidades diferentes e podem ser utilizados em alguns dos níveis com puzzles especificamente para essa personagem e eventualmente trabalhar em conjunto nos níveis finais do jogo. Oddsock é um cão rápido capaz de saltar na parede, Swoop é um pássaro que pode agarrar objectos entre as suas garras, e Toggle pode alternar entre uma forma leve e pesada, normalmente para placas de pressão e puzzles baseados no peso. Como Little Toggle, pode correr sobre a água e caber em espaços apertados. Ao lado dos controlos básicos do Sackboy há uma série de engenhocas que ele pode usar, tais como um capacete para planar rails, uma bola que é lançada usando uma pistola Blink Ball para superfícies brilhantes para se teleportar para lá, o Velociporter para se mover rapidamente entre o primeiro plano e o fundo, Boost Boots para saltar mais longe e uma pistola de vácuo usada para puxar objectos de espuma. O Sackboy também pode escalar usando texturas à base de cordas que actuam como vinhas.
O jogo pode ser jogado em cooperação com até quatro jogadores, cada um controlando um personagem que pode ser amplamente personalizado. Os ambientes de nível são muito diferentes, incluindo um palco montado num restaurante dos anos 50, flutuando num nível espacial, um cenário de cinema, um Ziggurat Hub temático da Europa Oriental, participando num assalto a um casino, etc. Totalmente nova é a capacidade de completar níveis através da construção de engenhocas usando vários itens que foram recolhidos.
Tal como nos jogos anteriores, é possível conceber e partilhar níveis personalizados. Estes são agora introduzidos através de uma série de doze Popit Puzzles na Academia Popit, cada um treinando uma técnica ou ferramenta específica na construção de níveis. É possível construir power-ups personalizados, começando com a ferramenta Blaster Handle que pode ser equipada com vários aperfeiçoamentos. As três camadas do jogo anterior LittleBigPlanet 2 foram expandidas para suportar até dezasseis camadas. Os níveis suportam streaming e podem ser alargados através da costura dos mesmos. Os níveis personalizados têm também a capacidade de suportar mais do que uma personagem durante a jogabilidade. Milhões de níveis criados no jogo anterior são incluídos imediatamente com o jogo e todo o conteúdo anterior é compatível. Existe também compatibilidade total para ambas as plataformas para conteúdos tais como fatos comprados para versões anteriores do jogo.
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