O Sims 3 é, tal como os seus predecessores, um jogo de simulação em tempo real onde o jogador controla a vida de uma ou mais pessoas numa família, incluindo a sua vida profissional e actividades sociais. Para o fazer, no início do jogo o jogador cria uma ou mais personagens no ecrã de criação de personagens, que foi ainda mais expandido desde The Sims 2. Além de mais escolhas em termos de aspecto, roupas, cores e afins, o jogador também escolhe cinco traços de personalidade de um conjunto de 63 classificados em quatro grupos “Mental”, “Físico”, “Social” e “Estilo de Vida”, bem como um objectivo vitalício. Os traços de personalidade influenciam a forma como o Sim reage a cada evento no jogo. A característica “trabalho-um-álcool”, por exemplo, faz com que o Sim goste de ir trabalhar e permite-lhe utilizar um computador em casa para colocar em horas adicionais.
O objectivo de vida, por outro lado, é semelhante aos desejos, mas requer muito trabalho para chegar ao trabalho. Embora conceder desejos possa ser tão simples como encomendar uma pizza, um objectivo vitalício exige que o jogador faça do seu Sim um CEO de uma grande empresa, o que não pode ser feito durante a noite. Como compensação, o cumprimento de um objectivo vitalício concede ao jogador uma quantidade muito grande de pontos vitalícios, em oposição aos desejos normais. Estes pontos vitalícios são utilizados para comprar numerosas formas de alívio, incluindo a capacidade de tornar o Sim imune à fome. Isto permite ao jogador concentrar-se menos na satisfação das necessidades básicas de um Sim, mas mais no avanço das suas capacidades e na socialização com vizinhos, colegas de trabalho e outras pessoas da cidade. As próprias seis necessidades são as mesmas de antes, incluindo diversão, higiene e fome.
Ao contrário dos seus predecessores, o jogo não se limita à propriedade de um Sim com tempos de carga entre viagens a outros lugares como retiros familiares. Em vez disso, The Sims 3 simula agora uma cidade cheia, o Sim do jogador é livre de se deslocar e fazer o que quiser, incluindo trabalhar e socializar, mas também comprar mercearias ou livros e visitar aulas para avançar ainda mais as suas capacidades pessoais. No entanto, nem todas as casas podem ser vistas do interior. Enquanto o ginásio funciona como uma casa normal com a capacidade de remover as paredes e olhar para dentro, outros lugares, incluindo o local de trabalho, loja de livros e hospital, o Sim apenas entra e desaparece até que o seu dever tenha sido cumprido ali. A única influência que o jogador pode fazer no caso do local de trabalho é como o seu Sim deve realizar o seu trabalho. Caso ele trabalhe durante o almoço, seja amigável com o chefe ou fale com os seus colegas de trabalho e assim por diante. Tudo isto influencia tanto a sua felicidade como o seu desempenho profissional e uma vez que o seu desempenho profissional atinge um certo nível, ele é promovido, o que inclui um salário mais elevado e por vezes horas de trabalho diferentes. durante as suas visitas, o Sim pode também recolher pedras, gemas, metais, insectos, borboletas e sementes para serem utilizadas no seu jardim, como decoração ou jóias. Se ele estiver realmente aborrecido, pode mesmo ir pescar a um dos lagos e rios.
Com o dinheiro com que um Sim começa e ganha durante o jogo, ou compra um lote pré-criado ou constrói/expande a sua própria casa do chão para cima, incluindo toda a decoração interior. Desta vez, as coisas podem até ser colocadas num ângulo de 45°.
As versões de consola introduzem poderes de karma onde os jogadores recebem poderes divinos para influenciar a vida dos seus sims para o melhor ou para o pior.
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