L.A. Noire é um jogo de detectives cozidos em Los Angeles, em 1947. Com base no filme estilístico noir, os jogadores controlam o agente da polícia de L.A. Cole Phelps através de 21 casos, à medida que ele se desloca através das fileiras do seu departamento para resolver uma série de mistérios de homicídio. Cada caso forma uma secção independente no jogo, mas há uma história abrangente com personagens recorrentes e a história pessoal de Phelps enquanto serve durante a Segunda Guerra Mundial. Ele começa como patrulheiro, mas acaba por avançar para um detective de trânsito, homicídio, vício, e finalmente investigador de fogo posto. Com cada promoção, um novo parceiro e novos locais tornam-se disponíveis.
Durante um caso, o jogo mistura elementos de investigação mais lentos com sequências rápidas que envolvem perseguições a pé e de carro, e tiroteio. Há um forte enfoque no desenvolvimento da história e do personagem, muitas vezes com longas sequências cinematográficas. Apesar de o jogo oferecer uma grande liberdade com exploração de carro e a pé, não pode ser comparado ao Grand Theft Auto devido a uma série de restrições. Jogando como detective, os civis aleatórios não podem ser atacados e o jogo de armas é reservado a sequências específicas. Além disso, cada caso está confinado a um número limitado de locais. O jogador é livre de escolher a ordem de investigação, mas em última análise o jogo não pode ser promovido até que se chegue a uma conclusão satisfatória para o caso. Ao lado da história principal, a Phelps pode aceitar investigações secundárias opcionais através de chamadas de despacho.
Quando chega ao local de um caso de homicídio, precisa de ser procurado por pistas que possam ser pesquisadas. O jogo oferece pistas através de rumores e sons sonoros quando Phelps passa, mas estes também podem ser desactivados. Armado de provas, o passo seguinte é normalmente o interrogatório de testemunhas e suspeitos. Faces de personagens têm sido animadas através da tecnologia MotionScan de captura de movimento e o realismo detalhado destas capturas é utilizado como elemento de jogabilidade. Quando se fala com personagens, não só as provas são importantes, mas também o seu tom de voz, e especialmente as expressões faciais. As personagens por vezes desviam o olhar, ou têm tiques e expressões que podem revelar informação. Durante um interrogatório, o jogador precisa de as interpretar e depois decidir como proceder através de uma de três opções: Verdade, Dúvida, ou Mentira. Com base na decisão, abrem-se diferentes caminhos e reacções. As sequências de acção falhadas podem ser reproduzidas, mas quando o jogador interpreta constantemente a situação de forma incorrecta e a investigação pára, todo o caso precisa de ser reproduzido. São oferecidas muitas oportunidades para corrigir erros e tentar uma nova abordagem, também muitas vezes após a investigação de pistas.
Cada caso leva cerca de uma hora a ser concluído. Dependendo da velocidade e da intuição correcta aplicada para resolver casos, o jogador ganha classificações que fornecem pontos de intuição. Estes podem ser utilizados para eliminar opções durante as conversas, quando presos.
L.A. Noire: A Edição Completa é uma compilação de L.A. Noire e de todos os seus DLCs (add-ons descarregáveis):
- L.A. Noire: Electrodeposição de L.A. Nicholson (caixa de fogos de artifício)
- L.A. Noire: Reefer Madness (caso do Vice)
- L.A. Noire: A Cidade Nua (Caso do Vice)
- L.A. Noire: Um deslize da língua (caso de trânsito)
- L.A. Noire: O carro do Cônsul (Caso do Trânsito)
- L.A. Noire: A perseguição do crachá (Desafio)
- L.A. Noire: O Broderick (Fato)
- L.A. Noire: O Atirador de elite (fato)
- L.A. Noire: Chicago Piano (metralhadora)
Avaliações
Ainda não existem avaliações.