Desta vez, o jogador assume o papel do psicopata medicado, Lynch. O cenário é transferido para Xangai, para onde Lynch se mudou e fez um acordo de armas com um chefe do crime britânico que o ajudará a se aposentar de uma vez por todas. Embora Kane esteja lá para ajudá-lo, o negócio dá errado. O jogo acontece nas 48 horas seguintes.
Como no antecessor, a jogabilidade gira em torno do combate baseado em cobertura, que agora é ativado manualmente com um botão, em oposição ao método ‘pegajoso’ automático usado anteriormente. O jogador agora também tem a habilidade de pegar escudos humanos e usá-los como cobertura portátil. Além disso, há um novo mecanismo de arremesso para arremessar coisas nas pessoas. Como tal, é possível lançar coisas como botijões de gás em grupos de inimigos, que podem ser disparados e detonados. Por último, mas não menos importante, o jogador pode carregar duas armas ao mesmo tempo.
A campanha pode ser jogada no modo cooperativo com um amigo em tela dividida ou em servidores dedicados; o segundo jogador assume o papel do ex-militar Kane. Além do modo cooperativo, vários outros modos multijogador também são suportados. Fragile Alliance retorna do primeiro jogo e permite que uma equipe de quatro a oito jogadores realize assaltos a bancos, que consistem em derrubar os guardas, arrombar o cofre e fugir. A pontuação é baseada em quanto dinheiro o jogador consegue pessoalmente, criando uma receita para a traição. O modo Undercover Cop é uma variação do modo anterior, em que um dos ladrões é na verdade um policial disfarçado que deve impedir que os ladrões escapem com o saque. O jogador disfarçado não pode ser ferido pelo pessoal de segurança e também não pode matá-lo. O modo final é Cops and Robbers, que tem duas equipes se enfrentando, uma assumindo o papel de policiais e a outra de ladrões. Os ladrões devem tentar obter o dinheiro e os policiais devem tentar detê-los. Ao final de cada rodada, os times trocam de lugar, e vence o time que sair com mais dinheiro.
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