Rico Rodriguez está de volta! Depois de libertar a pequena ilha de San Esperito, o agente da CIA está a caminho da ilha paradisíaca Panau para encontrar um antigo colega: o agente Tom Sheldon. Durante uma investigação disfarçada, ele desaparece e com ele dois milhões de dólares. Dinheiro, a Agência quer desesperadamente regressar, especialmente porque acreditam que Tom mudou de lado. Assim, Rico tem de se infiltrar nas organizações criminosas de Panau como Escorpião, para fazer sair Tom Sheldon e trazê-lo à justiça enquanto mergulha o país no caos – mas isso é mais um bónus do que um verdadeiro objectivo…
Tal como o seu predecessor Just Cause, o jogo deixa o jogador numa enorme ilha. Desde o início, toda a ilha está aberta para ser explorada pelo jogador numa terceira pessoa à moda de tiro a pé, utilizando várias dezenas de carros diferentes ou mesmo utilizando helicópteros fortemente armados e aviões rápidos. O jogador é totalmente livre de fazer o que quiser, embora isso se desfaça em grande parte para causar estragos e caos, destruindo estátuas, tanques de combustível e outras coisas de propriedade militar. Desta forma, o jogador ganha pontos que, por sua vez, progride a história, desbloqueia missões e dá-lhe acesso a material adicional do mercado negro. Além disso, por toda a ilha as caixas estão escondidas contendo tanto dinheiro como peças de upgrade. Assim que o helicóptero do mercado negro for chamado através de um farol, o jogador pode encomendar armas, veículos e até solicitar uma transferência para outro local na ilha de graça. Armas e veículos, por outro lado, custam dinheiro e são largados no local onde Rico ligou. Também podem ser melhoradas utilizando as peças de melhoramento que o jogador recolheu.
Para além das suas armas, as duas ferramentas mais úteis do Rico são o seu pára-quedas e o seu gancho de agarrar. O pára-quedas pode ser activado em quase qualquer altura, mesmo que o jogador esteja a conduzir a alta velocidade ao longo da estrada, e é muito útil para fazer combinações de pára-quedas. E é aqui que entra o gancho de agarrar: com ele, o jogador pode ou puxar inimigos na sua direcção, ou puxar-se para um alvo – que pode ser uma casa a duas ruas de distância, ou um carro em movimento. Este último permite, por exemplo, os carjacks de alta velocidade que, em alguns casos, resultam num dos dois tipos de Quick-Time-Events simples no jogo. O outro tipo surge quando Rico tenta desbloquear um portão ou desarmar uma bomba ou algo do género. Embora o gancho de garra já estivesse presente no primeiro jogo, desta vez é um gancho duplo. Se o jogador tiver atingido algo com o seu gancho, pode colocar a outra ponta noutro objecto – mais uma vez não importa se é um objecto sólido ou em movimento ou um humano aleatório que teve a má sorte de estar perto. Isto permite ao jogador, por exemplo, enganchar um carro a um helicóptero, sobrevoar uma base inimiga e largar o carro sobre os pobres soldados.
Para manter a acção concentrada mesmo fora do enredo principal, desafios como checkpoint-races e missões opcionais são espalhados pelo mapa e cada povoado da ilha pode ser limpo a 100% destruindo todos os alvos dignos e recolhendo todos os caixotes nas proximidades.
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