Em Journey o jogador controla um personagem robusto através de um vasto deserto com grandes áreas que podem ser livremente exploradas em qualquer direcção. Não são dadas instruções, mas uma grande montanha é mostrada ao longe e o personagem move-se na sua direcção. O jogo não tem um HUD e não fornece direcções claras. Também não há perigos ou obstáculos que conduzam à morte. O objectivo é guiar a personagem através de uma viagem. A personagem pode ser movimentada e é capaz de assobiar, como uma explosão curta ou mais potente, dependendo de quanto tempo o botão é premido. O assobio faz aparecer um símbolo e é utilizado para activar os glifos no ambiente. Após algum tempo, o jogador também aprende a voar activando pedaços de pano flutuantes no ambiente. Estes levantam o personagem para o ar. É então possível flutuar durante um curto período de tempo ou deslizar através da areia. Uma vez “carregados”, é possível dar alguns bustos curtos enquanto se está no ar. Ao longo da viagem, as capacidades de voo melhoram. Ao mover-se em direcção a uma plataforma, o personagem salta automaticamente sobre ela quando está suficientemente baixo. O principal desafio no jogo é encontrar uma forma de progredir, activando pontes ou encontrando uma rota.
Os jogadores podem habilitar uma função online para activar um modo cooperativo. Outros jogos em todo o mundo são digitalizados e quando outro jogador se encontra na mesma área, as personagens aparecem nos jogos um do outro e podem viajar juntas. Não é possível a comunicação directa, mas através do movimento e do assobio da interacção indirecta é possível. Jogar em conjunto com um jogador anónimo proporciona uma vantagem adicional. Quando as personagens estão próximas umas das outras, elas carregam a outra personagem para permitir uma única carga voadora. Isto é feito automaticamente. No entanto, nenhum desafio precisa de ser superado através da cooperação; é puramente estético, semelhante à comunicação entre veados em The Endless Forest e não à jogabilidade cooperativa de Between, por exemplo. Os jogadores podem também deixar o outro para trás em qualquer altura. Ao lado do objectivo principal da viagem, é possível localizar e activar os glifos escondidos. Estes não têm mais nenhum efeito na jogabilidade. Quando todo o jogo estiver terminado, são mostrados os nomes de utilizador dos companheiros encontrados ao longo do percurso.
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