inFAMOUS: O Segundo Filho tem lugar sete anos após os acontecimentos de inFAMOUS 2. Neste jogo joga-se como uma personagem inteiramente nova chamada Delsin Rowe, um condutor que toma consciência dos seus poderes após um confronto com um recluso em fuga. Quando as suas capacidades são levadas à atenção do Departamento de Protecção Unificada (D.U.P.) e da sua líder Brooke Augustine, Delsin é confrontado para os combater de frente nas ruas de Seattle. Como membro da tribo nativo-americana Akomish, Delsin sabe que não há nada mais importante do que a sua família. E assim ele fará o que for necessário para os proteger, mesmo que isso signifique tornar-se mau.
Como as entradas anteriores da série inFAMOUS, Second Son é um jogo de acção de 3ª pessoa que permite ao jogador escolher entre ser um personagem bom ou mau. Volta a jogar como um condutor, mas desta vez tem acesso a uma variedade muito maior de poderes. Através do seu jogo, Delsin terá a oportunidade de obter quatro poderes diferentes, sendo os dois primeiros o Smoke e o Neon. Cada poder permite um estilo de jogo diferente e muda a dinâmica do jogo. O poder do Fumo, por exemplo, é mais agressivo e utilizado para combate de perto, enquanto o poder do Neon está melhor situado para encontros de longo alcance e movimentos rápidos. O jogador pode soltar um movimento poderoso chamado Sobrecarga cármica, uma vez que o seu poder karma é maximizado. Cada um dos seus poderes pode ser melhorado através da recolha de estilhaços de explosivos em todo o mapa. Dependendo de ter carma bom ou mau, o jogador será bloqueado de certos upgrades até que o carma se torne o oposto. Jogar através da história dá acesso a uma série de decisões de karma em que tem de tomar uma decisão boa ou má, geralmente envolvendo outra personagem, com a sua escolha a dar-lhe um aumento desse karma.
O jogo é um mundo aberto e permite o movimento através de toda a cidade de Seattle. Há missões secundárias a completar e coleccionáveis a encontrar. Estas missões secundárias incluem a pulverização de imagens anti-D.U.P. por toda a cidade, encontrar e matar um agente secreto D.U.P., e procurar ficheiros áudio escondidos espalhados por toda a área. A cidade é dividida em muitos distritos controlados por D.U.P. que podem tornar-se menos ocupados pelo inimigo quanto mais o jogador completar as missões secundárias. Depois de levar os distritos até 30% controlados pelo D.U.P., ganha-se acesso a um District Showdown onde se enfrenta uma dura oposição inimiga e vencer essa batalha remove o D.U.P. da área e dá acesso a um local de passagem rápida.
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