Ico é um rapaz com chifres. Aos doze anos de idade, quando os seus chifres cresceram o suficiente, os anciãos mandam-no embora para ser sacrificado, a fim de evitar que os espíritos malignos ataquem a aldeia. Enterrado num antigo castelo em ruínas, Ico só consegue iniciar a sua fuga quando um tremor de terra estranho sacode o navio em que foi trancado. Ico encontra em breve uma princesa chamada Yorda, que foi aprisionada pela rainha do mal. As duas crianças devem explorar o castelo sinistro, tentando encontrar uma forma de escapar, perseguidas pelos lacaios-sombra da rainha.
O ICO é um jogo de perspectiva em terceira pessoa que mistura jogo de exploração baseado na acção com puzzles. O jogo é ambientado quase exclusivamente no castelo, que consiste em dezenas de salas, passagens, plataformas e engenhocas. Ico vai correr, escalar e saltar através destes ambientes. Os puzzles no jogo são físicos (ambientais): Ico deve empurrar e puxar objectos, manipular interruptores, rearranjar estruturas, etc.
Yorda irá acompanhar Ico durante a maior parte do jogo. Muitos dos puzzles giram em torno da criação de uma forma de Yorda aceder a portas azuis brilhantes especiais, que só ela é capaz de desbloquear com os seus poderes. Sendo menos atlética que a Ico, Yorda precisará muitas vezes de um caminho mais confortável construído para ela. A Ico pode segurar a mão de Yorda para a conduzir com ele, e também chamá-la para se aproximar mais.
Com excepção do chefe final (e único), todos os inimigos no jogo são sombras. Eles atacam em grupos, seja em pontos pré-definidos, ou quando Ico está separado de Yorda por muito tempo. O seu objectivo é sempre o mesmo: capturar Yorda e levá-la para um redemoinho negro. Se o jogador não conseguir salvá-la antes de ser consumida por este portal-sombra, o jogo termina. Inversamente, Ico não pode ser morto pelas sombras; elas só o podem empurrar, impedindo-o de chegar a Yorda a tempo. O jogador deve, portanto, defender-se das sombras (Ico usa um pau para a maior parte do jogo), ao mesmo tempo que se apressa em direcção a Yorda. Proteger e resgatar Yorda é um dos principais elementos de jogo da ICO.
O jogo não tem HUD (heads-up display). Outras características distintivas são o estilo visual suave do relâmpago, o uso de música de baixo nível e conversas através de uma linguagem fictícia, deixando muito à imaginação do jogador.
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